JCJ Temporada 12 & Cambios en los Balances del Juego
Recompensas de la Temporada 12 de JCJ
Armadura potenciada de combatiente
- Cierra la brecha
- Prolonga el descanso, lo que permite a un combatiente obtener combate cuerpo a cuerpo como acción rápida
Abrelatas extracorpóreo
Domino
- Clase: Detonante
- Nivel 1: Arañazo espinal
- Nivel 2: Obstáculo
- Nivel 6: Gira Mundial
- Nivel 9: Aerodinamita
Como fue prometido en la New York Comic Con este año, Dientes de Sable ahora puede ser conseguido vía Caja Fuerte Dentuda.
Dientes de Sable
- Clase: Combatiente
- Nivel 1: Garrazo
- Nivel 2: Corte brutal
- Nivel 6: Frenético
- Nivel 9: Rabieta
Filtrado y orden en la armería
Ahora al añadir ítemss a la Armería de JCJ, el panel del inventario en la parte izquierda aparecerán todos los elementos en una sola interfaz. Por defecto se muestran todos los elementos, pero los jugadores pueden elegir mostrar sólo: armas, uniformes, suministros o recursos. En adición, los elementos con la bonificación más alta se ordenan en la parte frontal de la lista. Los jugadores pueden elegir ordenar por mayor bonificación total máxima, bonificación ofensiva o bonificación defensiva.
En adición a esto, los jugadores que tengan que hacer un nuevo orden de la armería pueden marcar la casilla que elimina el mensaje de advertencia de perder permanentemente el elemento que está engarzando. Toma en cuenta que destruir elementos de su arsenal es permanente y no se pueden recuperar.
Armería de JCJ dividida
La armería recibió una actualización para acomodarse a los diferentes equipos de Ataque / Defensa. Ahora, los ítems de la armería incrementan el equipo atacante o defensivo dependiendo de cual lado están engarzados. Los ítems de la parte atacante aumentarán sólo el equipo ofensivo del jugador y los ítems de la parte defensiva incrementarán el equipo defensivo del defensor. Esto permitirá a los jugadores utilizar diferentes estrategias que apoyan sus diferentes combinaciones de equipo.
Desengarzar Armería
Si por accidente pusiste un arma en la armería de JCJ ahora podrás desengarzar toda la armería de JCJ y conseguir de vuelta los ítems que tienes actualmente en tu armería, de esta forma podrás reorganizar toda tu armería. Este primer desengarzamiento es gratuito y en una próxima ocasión te costará 20 de oro.
Hay que tomar en cuenta que cualquier equipo engarzado perderá su nivel personalizado y volverá a su nivel mínimo. Sin embargo, una vez que lo hayas conseguido podrás reforjarlo en cualquier momento al nivel actual de tu Agente.
Página 6 de Armería
Una sexta página de armería ha sido agregada. Los jugadores de nivel 150 podrán expandir la nueva armería por medio de la investigación. En adición, el nivel requerido para investigar las páginas de la armería han sido modificados.
- Expansión de armería I ahora requiere nivel 10 (antes 25)
- Expansión de armería II ahora requiere nivel 25 (antes 60)
- Expansión de armería III ahora requiere nivel 60 (antes 100)
- Expansión de armería IV ahora requiere nivel 100 (antes 150)
- Expansión de armería V ahora disponible para jugadores de nivel 150 y superior
Temporada 12 de JCJ - Balances
Cálculos estadísticos
La manera en que el motor del juego calcula las estadísticas finales de un personaje con múltiples potenciadores ha cambiado. Anteriormente, todos los aumentos a las estadísticas se calculaban de forma independiente. Ahora se calculará cada potenciador basado en estadísticas pre-combate del personaje. Esto significa que varios potenciadores de apilamiento se suman en lugar de multiplicarse entre sí.
Tomemos el ejemplo de Guerra Mundial Hulk con ataque pre-combate de 200. Durante el combate gana Fortaleza (30%), 3 cargas de Frenesí de Guerra (12%) y 3 cargas de Furia (10%).
Antes el bono total hubiese sido 1.3 * 1.2 * 1.2 * 1.2 * 1.1 * 1.1 * 1.1 = 2.99 el ataque base de Hulk siendo el ataque final de 1495.
Ahora el bono es 0.3 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.1 + 0.1 + 0.1 = +1.2, para un bono total de 2.2 por ataque base de Hulk siendo el ataque final de 1100.
Esto debería ayudar a aliviar los problemas que surgen de apilamiento de muchos efectos diferentes o similares. Aunque aumentar las estadísticas sigue siendo algo valioso, el total ya no sube exponencialmente.
Efectos de Evasión
Hay una gran variedad de cambios en la cual funcionan los efectos de evasión, como los otorgados por efectos tales como el Manto protector de Tormenta o los efectos pasivos como la Realidad Distorsionada de la Bruja Escarlata.
- Todo los efectos de evasión pasivos ahora tienen un porcentaje fijado en 20%
- Los personajes pueden tener varios efectos de evasión pasivos, como los de Hackeo de Realidad del Cubo Sintético o Desorientación de Fantomex, pero la probabilidad de evitar ataques no se apilan.
- Un efecto se activará sin importar cuantos potenciadores de evasión tengas
- Si un efecto se desencadena, todos se desencadenarán
- Los efectos de evasion temporarios tienen ahora una tasa de 50% (como el Manto Protector) o 70% (Imágenes Espejadas)
- Los personajes tendrán un solo efecto de evasión a la vez
- Los efectos de evasion temporales tienen prioridad sobre los pasivos, estos efectos no se apilan
- Los efectos de evasion ahora esquivarán cada golpe de un ataque múltiple
- Las imágenes espejadas seguiran esquivando solamente 2 golpes de un ataque multiple.
- Las descripciones de las habilidades ahora mostrarán el porcentaje de evasión
Los siguientes efectos de evasión han sido actualizados:
- Velocidad abrasadora (Antorcha Humana)
- La reina del baile (Espiral)
- Cambio de Densidad (Visión)
- Invisibilidad (Mujer Invisible)
- Asesina extraordinaria (Elektra)
- Desorientación (Fantomex)
- Oráculo (Arma Oráculo)
- Hackeo de realidad (Cubo sintético)
- Realidad distorsionada (Bruja Escarlata)
- Superardilla (Chica Ardilla)
- Alas tecnórganicas (Ángel)
- Soplo de alcrebite (Nocturno)
- Séptimo sentido (Ms. Marvel)
Los siguientes efectos de evasión han sido actualizados:
- Imágenes espejadas
- Distracción (Avispa, Equipo Vigilante)
- Manto protector (Tormenta)
- Sombra psiónica (Psylocke)
- Granada de Humo (Punisher)
- Filo preparado (Magik)
- Filo preparado (Magik)
Cambios en los personajes
Titania
- Toque sureño ahora concede "En la refriega" incluso si Titania falla
- Los poderes que Titania consiga de Absorber Poder no se eliminarán con removedores de potenciadores, sólo se eliminará si se le aplica Generalizado
- Reyerta ahora aplica Vulnerable a combos y Aprovecha combos
- Reyerta ya no aplica críticos mortales
- Absorber poder y extraer esencia ya no son ataques biológicos, ahora son ataques de melé
- Se redujo las bonificas de clase conseguidas con Poder Ubicuo
- Titania ahora empieza el combate con Poder Ubicuo
- Varios otros arreglos
General
- El bono de Furia ha sido reducido ligeramente
Ares
- Probabilidad reducida de activar mirada de los mil metros
- La reducción de daño de Voluntad Doblegada ha sido reducida al 30%
- Voluntad Doblegada y Migraña son funcionalmente idénticas y no se apilan
- Ataque hemorrágico ha sido removido de Arte de Guerra y fue agregado en Armamento moderno
- También se arregló un error que causaba que "La Guerra Nunca Cambia" se activara ocasionalmente mas en Ares
Rescate
- Matriz de reconstrucción tiene una ronda mas de enfriamiento
- Ya no restaura vida al instante en que se aplica
Cíclope increíble
- Su pasivo "No te mueras" se activa una vez por ronda
- Liderazgo increíble se activa una vez por ronda
Havok
- "Coordinación increíble", ahora si debe de tener probabilidades de recibir un turno adicional cuando un aliado ataca
Vengador Fantasma
- Se corrigió un error con el Contrato Infernal
Fénix
- Se han arreglado varios errores con la Muerte y Resurrección de Fénix
Espiral
- La reina del baile de Espiral ahora brinda Agotamiento cuando recibe un turno extra
Chica Ardilla
- El pasivo Superardilla de Chica Ardilla ahora le da probabilidad de evitar ataques a distancia
Cambios en los ítems
Un error en varios objetos de la Spec Ops 13 provocaban más daño de lo previsto. Twisted Gift, Solar Storm, Might of Attilan, Attilan Cudgel, Attilan Mace, Cruel Glaive y Sunspike han sido ligeramente reducidos.
Guardián de Attilan
- Ligera reducción de daño
- Reducida la probabilidad de reducir el daño de los golpes críticos
Vigilante de Attilan
- Ligera reducción de daño
- Ahora sólo aplica Distracción a un objetivo
- Ya no aplica Distracción en contra ataques
- La eliminación de despotenciadores del Vigilante de Attilan ya no se acumula con la respuesta de panacea de Rescate y ahora tiene 50% de probabilidad de remover un despotenciador
Protector of Attilan
- La duración del Protector de Attilan ha sido reducida a 1 turno
- Protector de Attilan ahora reduce un poco menos el daño recibido
Prisma Esmeralda
- Prisma de Esmeralda evitará la eliminación de potenciadores, pero tiene duración
- Los aumentos en Ataque/Daño de Prisma de Esmeralda ahora se reflejarán en las estadísticas
- Los aumentos en Ataque/Daño ahora terminarán si no se mantienen, pueden ser removidos y son susceptibles a ser neutralizados
Tarjeta biométrica
- Ahora sólo se activa una vez por ataque en lugar de cada vez que es atacado
Garra retráctil
- Ya no concede el pasivo de contraataque
- Atacar ahora otorga Postura Salvaje, que tiene una probabilidad del 50% de contraatacar ataques durante 2 rondas
Escudo holográfico
- Ya no concede el pasivo de protección
- Atacar ahora otorga Defensor Desinteresado, que protege a los aliados durante 2 rondas
Lanzador de muñeca
- Ya no concede el pasivo de evación
- Al atacar ahora otorga Ágil, que concede 50% de esquivar atacas durante 2 turnos
Equipo de Vigilante
- Ya no concede los efectos pasivos
- Los anteriores ataques ahora ofrecen sus efectos respectivos cuando se usa cada arma
Generador vacuo
- El escudo ahora absorbe menos daño antes de romperse
Varita de Maleficios
- Ahora brind Realidad Distorsionada cuando está equipada
Rompecocos Iso-8 Potenciado
- Ya no sale el texto emergente cada vez que el personaje ataca
- La probabilidad de aturdir ahora se muestra en la información de ataque del personaje
Modificaciones en Kurse
- Los elfos oscuros que aparecen con Kurse se le ha reducido el daño (tanto ataques de melé como de distancia)
- Se ha reducido ligeramente la evasion del Kurse Espia y tambien de sus elfos oscuros
- La tasa de contra ataque de Kurse espia y sus elfos oscuros se ha reducido y ya no se activa con contraataques o ataques de seguimiento
- El daño de todos los ataques de Kurse de todas las clases se ha incrementado
- Armadura Viviente es ahora una acción rápida, Kurse ahora hará un ataque en la misma ronda que la usa
Misceláneos
- Ceguera y distracción ahora tienen la misma mecánica de funcionamiento
- El proximo ataque individual del personaje afectado tiene un 50% de probabilidad de esquivar el golpe
- Se quita después del próximo ataque, aunque lo haya esquivado o no
- Estos efectos no se apilan
- Desorientado ahora se quita después de activarse una vez
- Control Mental ahora se quita después de activarse una vez