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Parche de Noticias 03/04/2015



Mejoras de siguientes JCJ


Información general de las mejoras en JCJ
El equipo de MAA continua mejorando JCJ basado en los comentarios para hacerlo más competitivo y justo para todos los jugadores. Estamos felices de anunciar las próximas mejoras pronto a llegar para JCJ.


Propiedades especiales: Acciones rápidas y acciones gratuitas
Si bien sabemos que muchas personas disfrutan de las acciones rápidas junto a los turnos extra, entendemos que esto ralentiza considerablemente las peleas haciendo desigual algunas peleas. Debido a esto, uno de los cambios que estamos haciendo para acciones rápidas es permitir sólo una acción rápida para cada personaje por ronda.

Este cambio afecta a muchas acciones en el juego, y es por ello que introducimos el concepto de acciones gratuitas. Las acciones gratuitas se puede realizar varias veces cada ronda. No habrá restricciones a cuántas veces puede ser usada una acción gratuita a excepción de tiempo de reutilización como enfriamiento. Las propiedades especiales de acciones gratuitas serán principalmente brindadas a acciones que no hagan daño y sólo brinden estados de potenciadores o despotenciadores, cambio de clase del personaje o modo de juego del personaje.

Tomen en cuenta que efectos como agotado y otros despotenciadores que evitan turnos extra también afectarán a las acciones gratuitas. Mientras tengas agotado las acciones gratuitas se convierten en acciones rápidas y sólo se podrá usar una vez por ronda, como lo hace una acción rápida.

Estos cambios serán lanzados en diferentes momentos. El primero será el cambio a las acciones rápidas y agregará las acciones gratuitas al juego. Los únicos movimientos que serán acciones gratuitas serán aquellos que se consideran necesarios para el funcionamiento de dicho personaje en el juego. Por ejemplo:
  • Encantamiento y Voz Seductora de Encantadora ahora serán acciones gratuitas
  • Cambios de clases como por ejemplo en el personaje de Centinela Omega
  • Cambios en el movimiento de contrainteligencia del capitán Steve Rogers
La segunda fase en curso será evaluar todas las acciones existentes para determinar cuales serán acciones rápidas y cuales acciones gratuitas. La segunda fase en curso será evaluar las acciones para determinar cual será una acción rápida o acción gratuita. Esto significa que algunas acciones que no eran acciones rápidas antes no podrían volverse acciones rápidas o acciones gratuitas. Por ejemplo:
  • El movimiento de mujer Hulk explosión de velocidad será una acción gratuita
  • Vigilancia de Heimdall será una acción gratuita
  • Castañazo de Chica Ardilla será una acción gratuita
La lista completa de ello será lanzado en un parche de notas.


Mejoras y balances de personajes
Hemos escuchado sus comentarios y haremos algunos futuros cambios a personajes con el fin de mejorar el juego y buscar un juego limpio.

Algunos de estos personajes que tendrán mejoras incluirán a:
  • Beta Ray Bill
    • Ajustes de daño para algunos movimientos.
  • Cable
    • Arreglar un problema donde dos versiones de Cable aparecen en la defensa de JCJ.
  • Bala de Cañón
    • Ajuste de daño para algunas acciones.
    • Escudo kinético quitará y prevendrá despotenciadores cuando se aplica.
  • Chase Stein
    • Mejora de inteligencia artificial.
  • Crystal
    • Mejora de daño para algunos movimientos.
  • Drax el Destructor
    • Corazón sangrante aplicará hemorragia.
  • Encantadora
    • Mejora de inteligencia artificial.
    • Voz seductora será una acción gratuita.
    • Encantamienot será una acción gratuita.
  • Groot
    • Coloso vegetal ya no protegerá de los ataques de área.
    • Bien plantado será renombrado a Somos Groot.
  • Fénix
    • Mejora de daño para algunos movimientos.
    • Mejora para Muerte y Resurrección.
    • Mejoras para la fuerza Fénix del traje corona blanca.
  • Vengador Fantasma
    • Mejoras para Contrato Infernal.
  • Puño de Hierro
    • Mejora de inteligencia artificial.
    • Ajuste de daño para algunos movimientos.
  • Wolverine
    • Mejoras a Factor de curación.
  • Ka-Zar
    • Mejora de inteligencia artificial.
    • Arreglado de error que causan problemas con el uso de Cat-astrophic siendo protegidos.
  • Karolina Dean
    • Mejora de inteligencia artificial.
    • Reducida la duración que Majesdania toma para conseguir energía empírica.
  • Luke Cage
    • Mejora de inteligencia artificial.
    • Ajuste de daño para algunas acciones.
    • Derrumbe de infraestructura e impacto de meteoros serán eliminados cuando Luke Cage es derrotado.
    • Destructor de mundos ya no contraatacará acciones sutiles, potenciadores, despotenciadores o acciones de recarga.
    • Destructor de mundos contraatacará con Ragnarrockéalos en lugar de puños fatales.
  • Molly Hayes
    • Mejora de inteligencia artificial.
    • Rabieta consumirá mas aguante por acciones realizadas, este consumo de aguante se incrementará con cada acción realizada hasta obligar a Molly a recargar.
  • Nova
    • Mejora de inteligencia artificial.
  • Mujer Hulk
    • Mejora de inteligencia artificial.
  • Mujer Araña
    • Las runas de Kuurth serán eliminadas cuando Kuurth sea derrotada.
Y mucho más...


Nivelación de torneo y mejora en la búsqueda de batallas
Hemos estado monitoreando la nivelación de torneos y hemos escuchado sus comentarios. Estamos conscientes del problema con los niveles bajo la liga de plata y oro.

Estamos trabajando para hacer luchas de JCJ mas divertidas y retadoras para todos nuestros jugadores y mejorar la experiencia de jugadores en liga de plata y oro. La búsqueda de peleas está siendo monitoreada por nuestro equipo, y continuaremos realizando mejoras para el sistema de JCJ. Vamos a ajustar la nivelación en un futuro cercano, posiblemente tan pronto como la pre-temporada de JCJ 21.

Cualquier cambio será listado en una futura nota de parches.


Recompensas de JCJ próximas
La recompensa de liga adamantio en JCJ 21 tendrá como recompensa al cyborg asesino, Deathlok pueden encontrar el sprite del personaje a continuación:


Verán mas de estas mejoras próximas a la pre-temporada de JCJ 21, y mas actualizaciones serán brindadas en el futuro.

Gracias por jugar y ser parte de estos emocionantes cambios.

El equipo de desarrolladores de Marvel Avengers Alliance.

Fuente: http://ow.ly/LbKyp

Parche de Noticias 19/09/2014



Parche de Noticias 19 de Septiembre del 2014


Pre-Temporada JCJ Beta
La Pre-Temporada JCJ Beta trae la característica de emparejamiento de niveles en el torneo. Los torneos emparejados por niveles son el segundo mayor lanzamiento de JCJ, retrabajado en los emparejamientos de sistema desplegados durante la pre-temporada de JCJ Alpha. Siendo el lanzamiento inicial de los torneos por emparejamientos de niveles, adicionalmente se irán haciendo los ajustes qie sean necesarios:

- Torneo emparejado por niveles:
Los participantes tendrán ahora un nivel emparejado a tope de nivel 60 en sus peleas para asegurar una experiencia más balanceada en JCJ. Jugadores sobre el nivel 60 aparecerán como nivel 60, mientras que los jugadores bajo el nivel 60 se mantendrán de la misma forma sin cambiar.

Los niveles de poder de las armas se han nivelado, para mantener el poder relativo al nivel del agente siendo ajustado al nivel 60. La potencia de equipamiento del agente que está fuera del nivel promedio (nivel del ítem con potencia menor al del nivel del agente) aparecerá a niveles de potencia bajos, mientras que el equipamiento con nivel de potencia cerca del nivel del agente aparecerá en niveles altos de potencia. La excepción a esto es cuando el nivel de potencia excede al nivel de agente, como un traje de edición limitada, que conserva su de nivel de potencia adicional para bono.

Unos ejemplos de esto:
  • Los agentes de nivel 300 con un nivel de poder 300 aparecerá al tope de nivel 60 con una potencia de equipo de nivel de 60.
  • Los agentes de nivel 300 con un nivel de poder 100 aparecerá al tope de nivel 60 con una potencia de equipo de nivel de 20.
  • Los agentes de nivel 300 con un nivel de poder 310 aparecerá al tope de nivel 60 con una potencia de equipo de nivel de 70. En otras palabras, cualquier poder de nivel superior sobre el agente se mantendrá.
Adicionalmente, los bonos conseguidos de Héroes y la Armería se ajustarán para que coincida con los niveles de agente. Para los jugadores cerca del nivel 60, la Vida, el aguante, el ataque, la defensa, la precisión y los bonos de evasión siguen proporcionando aumentos de estado (mientras mas grande es la lista de héroes y mayores items de armeria, los bonos proporcionados serán mejores), pero son calculados como si el agente fuera de nivel 60. Para los jugadores por debajo del nivel 60, no hay cambios mayores.

Recompensas de torneo:
  • Liga Adamantio: 12x Reliquia espacial misteriosa
  • Liga Vibranio: 5 de oro
  • Liga Diamante: 5 Puntos de Comando
  • Liga Oro: 40,000 de plata
  • Liga Plata: 10,000 de plata

- Arreglo y Balanceo de errores:
  • Arreglado el problema con el cual Loki iniciaba el combate manteniéndose invisible.
  • Los personajes que defienden ataques individuales ya no protegerán a los aliados que están en fase.
  • Se ha solucionado el problema por el cual los personajes que defiende ataques de área no protegían cuando al menos un aliado tenia un efecto de evasión, ahora protege correctamente a todos los aliados.
  • La Mejor Hora ya no aprovecha escudos y efectos de curación, esto para equilibrar el daño aprovechado.
  • El Amplificador Psíquico y Prototipo de Amplificador Psíquico comienzan con ronda de enfriamiento como deberían.
  • Rocket Raccoon y otras habilidades de munición ya no concede un número infinito de turnos mientras se aplica Desamparo.
  • Cuchillas Monomoleculares ahora aplicará una reducción de daño del 15% en la acción de seguimiento, la información de la habilidad ha sido corregida para mostrar correctamente esto.
  • El Interruptor de Combos de Puño de Hierro, ahora se puede activar máximo 5 veces en una ronda.
  • El Interruptor de Combos del arma Raft Shank ahora se puede activar máximo 4 veces en una ronda.
  • El Interruptor de Combos de Puño de Hierro e Interruptor de Combos de Raft Shank se les ha reducido el daño.
  • Los contraataques y ataques de seguimiento se les ha reducido el daño total en un 10% 
  • Los contraataques preventivos se les ha reducido el daño total en un 15% 
  • Los ISO-8 Inestable deben dejar de aparecer en los mapas de los aliados el sábado por la mañana en hora del Pacífico (9/20) 
  • Los agentes de nivel 100 y superiores se darán cuenta de un aumento del 100% en la cantidad de plata en el mapa de sus aliados. Esto también empiezan a suceder en la mañana del sábado durante la hora del Pacífico (9/20) 

- Actualizaciones menores:
  • El personaje del Agente ahora puede cambiar su apariencia con la adición de "calvo y barbudo" para los personajes masculinos y un nuevo tipo de peinado para agentes femeninas.

Parche de Noticias 11/04/2014



Parche de Noticias 11 de Abril del 2014


JCJ Temporada 15
Una nueva temporada de JCJ ha llegado y las recompensas son:

- Recompensas:
Liga Diamante: Overloader
  • Objetivo: Un enemigo
  • Pistola a distancia Energía Técnico
  • Propiedades especiales:
    • Personalizado
      • La potencia varía según el nivel del agente cuando lo compra
    • Multifunción
      • Puede usarse para realizar acciones diferentes
    • Acción rápida
    • Sutil
  • Un enemigo
    • En la mira
      • Recibe daño adicional de ataques a distancia
  • Multifunción: Tamper
    • Modifies the power source, which may cause one of the following
      • Retroalimentar
        • Advertencia: Si manipula la Overloader puede causar lesiones y Funcionamiento defectuoso
      • Funcionamiento defectuoso
        • Funcionamiento defectuoso en el arma previene a Overloader de ser disparada
      • Bucle de energía
        • Overloader obtiene un ataque de seguimiento
      • Overclockeado
        • Overloader se vuelve una acción rápida en este turno
      • Overloader Crítico
        • El siguiente ataque con Overloader es un golpe crítico asegurado

Liga Vibranio: Armadura potenciada de estratega
  • Ventaja momentánea
    • Extensión de recarga que permite a un estratega obtener maniobras evasivas como acción rápida

Liga Adamantio: Rocket Raccon
  • Clase Detonante
  • Acción 1: BLAM!
  • Acción 2: MURDERED YOU!
  • Acción 3: BLAM BLAM BLAM!
  • Acción 4: KERPLOWIE!

- Nueva Tarea: "Tasks for the Master"
  • Un nuevo personaje está disponible por cajas fuertes: Taskmaster. Completa las misiones semanales de JCJ y recibe cajas fuertes. La primera tarea se puede iniciar completando una batalla JCJ. Cada tarea durará una semana desde su tiempo inicial, con excepción de la cuarta misión, la que estará disponible hasta el final del torneo. Recuerda que puedes encontrar esta guía en nuestro facebook: www.facebook.com/MAAlatino
  • Clase: Generalista
    • Acción 1: Trick Shot
    • Acción 2: Dance of Blood
    • Acción 3: Turn the Tables
    • Acción 4: Nightmare Sword
  • Clase: Detonante
    • Acción 1: Sapping Shot
    • Acción 2: Parting Gift
    • Acción 3: Turn the Tables
    • Acción 4: Blaster Training
  • Clase: Guardia
    • Acción 1: Attack of Opportunity
    • Acción 2: Dance of Blood
    • Acción 3: Cover Fire
    • Acción 4: Bruiser Training
  • Clase: Espía
    • Acción 1: Ring of Steel
    • Acción 2: Head Shot
    • Acción 3: Ricochet Shield
    • Acción 4: Infiltrator Training
  • Clase: Combatiente
    • Acción 1: Mutilate
    • Acción 2: Berserker Frenzy
    • Acción 3: Flying Steel
    • Acción 4. Scrapper Training
  • Clase: Estratega
    • Acción 1: Trick Shot
    • Acción 2: Disarming Strike
    • Acción 3: Battle Orders
    • Acción 4: Tactician Training

- Nueva Función: Botón de Abandonar
Mientras que esperamos que los jugadores enfrenten cada batalla con la intención de ganar, entendemos que algunas veces pueden presentarse situaciones donde no hay posibilidad de recuperación. Tal como en un buen juego de ajedrez el jugador puede admitir cuando la derrota es inminente y no queremos forzar a los jugadores a pasar por el resto de aquella pelea perdida si es que están listos para rendirse y volver a intentarlo. Por esta razón hemos añadido un botón de rendición el cual después de confirmado por el jugador, terminará inmediatamente el combate.

Toma en cuenta que esta batalla aún cuenta como una derrota para el jugador que se rinde. El uso de este botón hará regresar al jugador a la pantalla de JCJ más rápido que viendo el resto de la pelea o refrescando la pagina del juego. También se podrá ver información sobre tu enemigo como su equipo de pelea y bono de armería.


- Optimizaciones:
Los siguientes elementos de interfaz de usuario han sido optimizados y ahora deberían cargar más rápido.
  • Removido el salto del multiplicador de estado si el ataque falla
  • El perfil y la pestaña de bonos JcJ de héroe y clases


- Balances de JCJ:
  • Reducido ligeramente el bono de daño concedido por cada carga de Aprovechamiento perfecto, Aprovechamiento erosivo y Ascenso
  • Reducido ligeramente el bono de daño concedido por Energía Cósmica para Onda de Plasma
  • Canalizar Energía de Havok ahora empieza con 1 ronda de enfriamiento
  • Onda de Plasma de Havok ahora tiene 2 rondas de enfriamiento
  • Ligeramente reducido el daño de Onda de Plasma
  • Coordinación increíble no puede ser obtenida por Havok cuando está aturdido
  • Nanoplaga ahora puede ser removida descansando o por habilidades de sanación
  • Trato de Fausto (Uniforme de Jinete de la Peste) ahora concede el 60% de oportunidad para aplicar Debilitado, Expuesto, Mareo, Retardo, Quemadura, Congelado, Veneno o Vacío Oscuro cuando atacan (bajado del 100%)
  • Corazón de las tinieblas (Uniforme de Jinete de la Peste) ahora sólo concede el 60% de oportunidad para aplicar Nanoplaga

- Arreglo de Errores:
  • Se arreglo el problema con el movimiento de Volstagg "Cubre la retaguardia", ahora "Intermediario" funciona correctamente
  • El movimiento Cazabombardero de Halcón ya no empieza con enfriamiento
  • Arreglado el problema con Hielo orgánico de Iceman, ahora si evita pirofórico
  • Respuesta aguda de Fandral ya no activa los estados de sangrado
  • Repostar de Fandral ahora tiene ataque pleno

Parche de Noticias 02/04/2014




Parche de Noticias 02 de Abril del 2014


Special Operation 17: Ghosts of the Past
Info: Operaciones recientes en wakanda han confirmado a HYDRA como nuestro objetivo primario, ahora existen rumores de un misterioso super soldado de HYDRA. Es hora de llevar la pelea a HYDRA, con el Capitán America y Falcon!
- Nuevas características:
Caminos divididos
En la operación especial 17 los jugadores enfrentarán a una elección --- "apegarse al plan" o "la ruta de Rusk". Cada elección desencadena una serie de eventos únicos, con diferentes enemigos, jefes, recompensas y distintas historias. Elige cuidadosamente, ya que una vez elegido un camino, el otro no estará disponible hasta que juegues la misión de nuevo.

- Héroe como recompensa de la Operación Especial 17: Falcon

  • Clase: Espía
    • Pasivo: Vuelo
      • Inmune a los ataques terrestres
    • Pasivo para todos los aliados: Entrenimiento de sobrevivencia
      • Otorga a todos los aliadas reducción de daño en un 50% cuando la vida está sobre 80%
  • Movimiento 1: Swoop
  • Movimiento 2: Sky-High
  • Movimiento 3: Dive Bomber
  • Movimiento 4: Grounda Control

- Nuevo Jefe: Soldado del Invierno
Cada profesión tiene su oscura leyenda. Para los espías, la leyenda es el Soldado del Invierno, un rudo, implacable asesino que inflige tremendo daño, entonces se desvanece sin rastro alguno. Mitad mito, mitad monstruo, nadie conoce su verdadera identidad.

- Nuevo Jefe: Batroc
Un maestro francés de las artes marciales, Georges Batroc es uno de los mas grandes maestros en combate mano-a-mano en el mundo. Su poderío físico y rudeza lo llevan a ser un gran mercenario y de considerable renombre.

- Nuevo traje: Capitán Steve Rogers

  • Clase: Estratega / Combatiente
    • Pasivo: Actitud defensiva
      • Tiene oportunidad de bloquear ataques, recibiendo daño reducido.
    • Pasivo para todos los aliados: Inspirar liderazgo
      • Concede inpirar liderazgo para todos los aliados, incrementando las habilidades.
  • Movimiento 1: Shield Bash
  • Movimiento 2: Take Charge
  • Movimiento 3: Leading Strike
  • Movimiento 4: Shield Throw

- Nuevas armas e ítems: Set del Soldado Superior

  • Combat Serum
  • Batazer
  • Crimson Crusher
  • Vibra-Crescent


Actualizaciones:
Bono diario Acumulativo

Ahora los jugadores pueden conseguir en el bono acumulativo diario, el cual recompensa a los jugadores por conectarse y jugar cada día. Por cada día seguido jugado, los jugadores ganarán lo siguiente:
  • Día 1: 1000 de Plata
  • Día 2: 5 Puntos de desafío
  • Día 3: 5000 de Plata
  • Día 4: 5 Puntos SHIELD
  • Día 5: 1 Punto de Comando
Después del quinto día, el punto de comando seguirá siendo recompensado por cada día consecutivo jugado!


Nuevos bonos de puntaje en combate
Los nuevos bonos de puntaje en combate añadidos son:

  • Cleave
    • 100 puntos Puntos por 2 enemigos (200 puntos por 3 enemigos) 
    • Recompensado cuando múltiples enemigos son vencidos al mismo tiempo
  • Slow Death
    • 100 puntos
    • Recompensado cuando un enemigo ha sido derrotado con efectos de daño por tiempo
  • Spider's Trap
    • 100 puntos
    • Recompensado cuando un enemigo es derrotado con un contra-ataque
  • Call in the Cavalry
    • 100 puntos
    • Recompensado cuando un enemigo es derrotado con una llamada de auxilio
  • Drowsy
    • 100 puntos
    • Recompesado por recargar 5 veces



Mejoras en las batallas heroicas

  • Temporada 2 - Capítulo 1
    • Misión 6: Cable y Deadpool
      • Arreglados los problemas donde Deadpool villano ganaría incremento de la computadora, tipo interesante y factorcito curativo
  • Temporada 2 - Capítulo 4, Misión 1:
    • Misión 1: Emma Frost y Magneto
      • Magnetizado/Polarizado debería prevenir a Mística de esquivar los ataques de Masa.
      • Objeto inamovible no debería ya ser removido por arrinconado pero si lo puede prevenir aún.
  • Temporada 2 - Capítulo 4, Misión 2:
    • Abominación
      • Ya no tiene aceleración
      • Aura Gamma
        • Potenciador
        • Ya no se reduce el daño de ataques sin armas
        • Reduce daño de ataques melé
        • Reducción de daños ha sido incrementada
        • Efecto de curación se ha incrementado
        • Cuando es removido por ataques sónicos, causa puntos de presión
      • Arrojar objeto
        • Acción
        • Desbloqueable al elegir HULK APLASTA
        • Ya no causa aturdimiento
        • Aplica tambaleo
      • Golpe
        • Acción
        • Aplica debilitado y expuesto
      • Berrinche
        • Acción
        • Aplica Retardo y Mareo
  • Temporada 2 - Capítulo 4, Misión 3:
    • Encantadora
      • El daño de Determinación debilitada ha sido reducido
      • Voz seductora aplica Oportunista en vez de Agitado
      • Encanto y Onda esmeralda no aplicarán más Determinación debilitada
      • El daño de Proyectíl mágico y Onda esmeralda han sido reducidos
      • La vida de Encantadora ha sido aumentada
    • Sif
      • Furia bárbara
        • No producirá daño a Sif cuando ella ataque
        • El incremento de daño ha sido reducido
        • La probabilidad de evasión del golpe ha sido reducida
        • Ahora quita el potenciador de ataque pleno
        • Probabilidad de remover algún efecto de daño por tiempo cuando ataca
        • Remueve Ármate de valor
      • Ármate de valor
        • Reduce el daño infligido y quita el potenciador Furia bárbara
        • Remueve y previene todos los modificadores de estadoStatus, incluso Determinación debilitada
        • Se acumula hasta 3 veces
  • Temporada 2 - Capítulo 4, Misión 4:
    • La probabilidad de realizar un ataque secuencial de la hermandad ha sido incrementada
    • La probabilidad de realizar un contraataque de la hermandad ha sido incrementada
    • La probabilidad de obtener un turno adicional de la hermandad ha sido reducida
  • Temporada 2 - Capítulo 4, Misión 5:
    • BL-Delta
      • No usará más poder inestable
      • El enfriamiento de derretir ha sido derretido a 2 rondas
      • El enfriamiento de sobrecarga caótica se ha incrementado e inicia con enfriamiento
      • Vida ha sido reducida
      • Ataque ha sido reducido
    • SC-Delta
      • No usará mas patadas energéticas ni rebanar
      • El ataque se ha disminuido
      • La vida se ha aumentado
      • La defensa se ha incrementado
      • La evasión se ha incrementado
    • Capucha Escarlata
      • La evasión de transmisión instantánea se ha reducido
    • Capitán Britania
      • Caballero blanco ahora será escudo de armas
      • Escudo de armas tiene probabilidad de remover sangrado cuando se usa Salve a la Reina cuando Rugido de valor esté activo
  • Temporada 2 - Capítulo 4, Misión 6:
    • Vanguardia de Hydra
      • Su clase ahora es espía
      • Ya no usará el bastón aturdidor
    • Barón Zemo
      • Su clase ahora es estratega
      • Removido estocada
      • Acción: Hydra inmortal
        • No aplicará Ascenso a un aliado
        • Ahora aplica Hail Hydra a un aliado
        • Su enfriamiento se ha aumentado
      • Acción: Enfoque interno
        • Ahora puede aplicar enfoque interno
        • Realizará enfoque interno antes de utilizar La Marca del Barón o Golpe de carga
        • Enfoque interno puede ser eliminado atacando a Barón Zemo
      • Acción: La Marca del Barón
        • Ahora aplica La marca del Barón y generalizado
        • La marca del Barón
          • Información ha sido revisada
          • Ahora se activa con habilidades de Subterfugio
          • Su duración se ha incrementado
        • Acción: Golpe cargado
          • Ahora realiza un ataque cargado
          • Ahora realiza un ataque cargado Aplica 2 hemorragia, Devastado y Ataque hemorrágico



Actualización en los iso-8 potenciados y aumentados

  • Temporada 2 - Capítulo 3, Misión 1: Sr. Fantástico y Dr. Doom
    • Iso potenciado Inquebrantable ha sido añadido para el Dr. Doom
  • Temporada 2 - Capítulo 3, Misión 2: Ms Marvel y Piedra Lunar
    • Iso potenciado Analizador ha sido añadido para Piedra lunar
  • Temporada 2 - Capítulo 1, Misión 2: Wolverine y Dientes de Sable
    • Iso potenciado Frenético ha sido añadido para Dientes de Sable
  • Iso-8 aumentado han sido agregados a los despliegues de la segunda temporada



Arreglo de errores:

  • Los héroes que usaban uniformes alternos aparecen ahora en la lista de clase al lado derecho de la sección de JCJ correctamente.
  • Se arregló el problema en el que no desplegaba incursiones, a jugadores con un ranking alto en JCJ
  • Se modificó los requerimientos de puntuación para las tareas contra los jefes en la temporada 2: capitulo 4
  • Se arregló el problema donde no se podía cambiar los isos potenciados entre miembros de una escuadra en JCJ
  • El Prototipo GG ahora produce hemorragia interna correctamente
  • El fusil de caballería ya no aplica tiro por la culata al agente
  • El toque de madripur ahora contra-ataca usando el arma
  • El sable de pulso ahora es afectado por bendición y muestra adecuadamente la salud recibida
  • El pasivo Campo Espiritual del Báculo Vudú es ahora removido luego de que el agente sea eliminado
  • Etéreo ahora permite correctamente a un personaje volverse incorpóreo, evadiendo ataques
  • Los detalles de En fase, forma astral y Etéreo han sido revisados
  • Se ha corregido un error tipográfico con los detalles del cubo sintético
  • Los efectos pasivos de protección, incluyendo el domador de iones de Hombre Maravilla y la protección selectiva del sable de pulso, ya no son retirados por arrinconado
  • La duración de trauma de Guerra ha sido incrementado por uno
  • El pergamino de angolob ahora es un potenciador despotenciador mágico
  • Domino
    • Algo contigo es removido cuando Domino es derrotada
    • Suerte ya no produce un ataque adicional mientras descanse
  • Iceman
    • Ahora ganará cero absoluto mientras es derrotado por daño de efectos por tiempo
    • Frente frío ahora se activa con frío mortal
    • Los ataques ahora provocan el daño correcto
  • Visión
    • Ahora gana reunir energía a causa de ataques de energía
  • Havok
    • Se arreglo un bug visual, que mostraba coordinación increíble al mismo tiempo que exhausto
  • Thane
    • Se arregló un problema con su I.A. que formaba ciclos
  • Fandral
    • I.A. mejorada que evita un error con recarga
  • Titania
    • El pasivo escasez ya no retira los potenciadores de los personajes con espíritu indomable
  • Bestia
    • Paraíso perdido ya no es retirado cuando un bestia enemigo es vencido en el JCJ


Problemas conocidos:
El lanzamiento está disponible en Inglés. Soporte de idiomas serán agregados en breve.


Fuente: http://tinyurl.com/parche020414

Parche de Noticias 23/01/2014




NUEVA FUNCIONALIDAD

- Botón de abortar tarea: Se ha agregado un botón para abortar tareas que se generan de forma automática en base a los héroes que tengas. Esto ha sido añadido para que pueda saltar la tarea si se queda atascado y desea continuar.
Si se cancela una tarea, una tarea de reemplazo en la lista de tareas dentro de las 24 horas siguientes para asignarle nueva misión.


ARREGLO DE ERRORES

- Gata Negra: "Golpe en los Nervios" ahora mostrará el texto flotante al atacar a un objetivo con hemorragia.

- Caballero Negro: Las habilidades del Caballero Negro se han corregido para que causen el daño correcto.

- Pantera Negra: El Iso-8 potenciado de Pantera Negra ahora si convierte correctamente a "Dagas de Vibranio" en una acción rápida.

- Daredevil: Sentido de Radar incrementa la evasión y la precisión

- Deadpool: El Iso-8 Potenciado Picante ahora funciona correctamente.

- Dr. Vudú: Las llamada de auxilio con el Dr. Vudú ahora funciona correctamente.

- Hank Pym:
 * Análisis ahora brinda en forma correcta golpe garantizado.
 * El pasivo "El hombre más inteligente del lugar" ahora funciona correctamente

- Havok: "Absorción Cósmica" genera "Energía Cósmica" en cada turno

- Heimdall:
 * La animación de Vigilancia ahora funciona correctamente.
 * Vigilancia bloquea ataques correctamente

- Kitty Pryde: Lockheed ahora acierta los ataques si está en fase y Kitty no pierde la fase con este ataque.

- Caballero Luna: El cambio de clase de Caballero Luna se muestra correctamente cuando cambia de personalidades

- Mujer Hulk: Pisotón de la Mujer Hulk muestra un texto emergente cuando ataca a un rival aturdido

- Mujer Araña: Las feromonas del terror no pondrá este despotenciador en objetivos mecánicos

- Fuego Solar:
 * Fuego Solar muestra correctamente plasma calentado en ataques como Piroforico
 * El diálogo de la misión 5 en el capítulo 3 de la temporada 2 se reproducirá de forma correcta
 * Arreglado Esfera de Plasma para reducir el daño cuando Fuego Solar sea atacado

- La Mole:
 * La animación de protección no se activará cuando sea atacado en un ataque de área
 * Hora de pelear muestra un texto emergente cuando aprovecha retardo y combos

- Agente Venom: En nuestros últimos retoques y arreglo final del Agente Venom, algunas de las animaciones y iconos han sido modificados


PROBLEMAS Y ERRORES CONOCIDOS

- Puño de Hierro: Interruptor de Combos de Puño de Hierro no funciona correctamente, pero esto se resolverá con la llegada de la temporada 14 de JCJ

- Dr. Doom: Acobardar de Dr. Doom no muestra correctamente la animación, pero dicha habilidad si está funcionando correctamente. Esto se resolverá en un siguiente parche.


Fuente: http://forums.playdom.com/showthread.php?26515-Patch-Notes-2014-1-23

Parche de Noticias 27/11/2013



Modo Desafío
El modo desafío de la Temporada 2 en el Capítulo 3 ha sido modificado para incrementar el correcto nivel de dificultad.

Subir de nivel
Había un problema en la comunicación entre el servidor/cliente donde ocurría un error en el cual el personaje al subir de nivel en experiencia se reiniciaba, causando errores y problemas en el personaje.

Armadura potenciada de espía
Se arregló un error con la armadura potenciada de espía donde sólo se mostraba la acción rápida pero no el recargar aguante

Punisher
Se mejoró el cambio de clase de Punisher cuando es controlado por la IA

Dientes de Sable
Ahora conseguirá adecuadamente "Sed de Sangre" después de atacar objetivos con hemorragia

Refrescar al engarzar ISO-8 potenciado
Arreglamos un error donde se forzaba a la actualización cuando se intentaba hacer un engarzamiento de Iso-8 potenciado

Heimdall causando Errores de Validación de Combate
Se ha corregido errores en Heimdall que causaban errores de validación de combate en algunos movimientos

Daimon Hellstrom 
Prevenir contraataques no bloquearán que Daimon Hellstrom nulifique los ataques mágicos

Arreglo de errores en la IA de Punisher y Centinela Omega
La IA de Punisher y Centinela Omega ahora correctamente cambian de clase en JCJ

Imagen de la Temporada 2: Capítulo 4 Premium
La misión premium del Capítulo 4 en la Temporada 2 por error mostraba a Wanda (Bruja Escarlata) como el héroe requerido para desbloquearlo. Esto ha sido corregido y ahora muestra al héroe adecuado que es Pantera Negra

Problemas conocidos:
Estamos trabajando en un error en el cual en la tarea de Daredevil “Extrasensorial”, los jugadores que tienen el iso-8 potenciado “Typhlotic” engarzado están teniendo problemas para hacer la tarea al usar "Sentido de radar". Los jugadores que tengan equipado el Iso-8 potenciado de Daredevil deberán desequiparlo para poder hacer esta tarea.

Parche de Noticias 26/11/2013



Capítulo 3: Crisis de Liderazgo
Nuevo enemigo: Sin
  • Deseando tener un heredero, Cráneo Rojo adoctrinó y entrenó a su hija sin piedad alguna, moldeándola a la forma que él quería. Consiguió lo que deseaba: Sinthia Schmidt es tan brutal e inmoral como su padre.
Traje Daredevil original
  • Conseguir el traje de Daredevil original por completar la maestría en el Capítulo 3 de la Temporada 2. El traje Daredevil original cuenta con los siguientes pasivos:
  • Asesino extraordinario
    • 20% de probabilidad de realizar un contraataque preventivo contra ataques de melé
    • Evita los ataques que se contraatacan de esta manera
Daredevil
  • Visión ciega (Pasivo)
    • Todos los ataques obtienen ataque pleno
  • Hombre sin miedo (Pasivo)
    • Nuevo pasivo que brinda a Daredevil ser inmune a los efectos de miedo como Intimidado, Cobardia y Voluntad Doblegada
  • Cachiporra (Nivel 1)
    • Ahora causa hemorragia interna y puntos de presión
    • Ya no causa Vulnerabilidad a Combos
  • Sentido de radar (Nivel 2)
    • El contraataque de Sentido de Radar se ha removido
    • Sentido de Radar ahora ocasiona que todos los ataques se vuelvan subterfugio
  • Patada repentina (Nivel 6)
    • Ahora causa Desafio e Impedido 
    • Ya no provoca Debilitado
  • Manrikigusari (Level 9)
    • Ahora gana Criticos Letales y Aprovechamiento Perfecto 
    • Ya no causa Expuesto

Hank Pym
  • El hombre más inteligente del lugar (Pasivo)
    • Ahora aparece desde la primera ronda
    • Ahora garantiza los golpes certeros
    •  Otros genios ahora se quieren unir a la discusión
  • Dolor en Aumento (Nivel 1)
    • Ahora causa Arrinconado y Agotado
    • Ya no provoca Mareo
  • Puño de Goliat (Nivel 2)
    • Ahora ocasiona Desafío y Tambaleo 
    • Ya no causa Aprovechar oportunidad
  • Ejército de hormigas (Nivel 6)
    • Ahora causa Neutralizado y Desequilibrado
    • Es subterfugio y no invocación
  • Aplasta insectos (Nivel 9)
    • Ahora causa Aprovechar oportunidad
      • Inflige daño incrementado contra objetivos con tambaleo, distracción, desequilibrio, veneno o mareo.

Avispa
  • Oportunista (Pasivo)
    • Tiene una oportunidad de contraatacar a cualquier enemigo que ataque a Avispa o a un aliado con despotenciadores oportunos
    • Este ataque aprovecha despotenciadores oportunos y veneno, y tiene críticos letales
  • Estallido bioenergético (Nivel 1)
    • Ya no es ataque Biológico
    • Ocasiona Biorregulación y Deteriorado
    • Ya no causa Debilitado
  • Disparo interruptor (Nivel 2)
    • Ahora causa Distracción y Quita los potenciadores
    • Ya no causa Tambaleo
  • Escaramuza (Nivel 6)
    • Ahora brinda Ágil además de Desequilibrado y Tambaleo
  • Golpe de puño (Nivel 9)
    • Ahora ocasiona Arrinconado y Agitado
    • Ahora tiene Aprovechar oportunidad

Arreglo de Bugs en los Personajes y Cambios
  • Viuda Negra
    • Picadura de viuda ahora ocasiona incapacidad
  • Pantera Negra
    • Garras antimetal y Dagas de vibranio ahora tienen Ataque etéreo
    • Pasa por alto los efectos de intangibilidad y evasión
    • Dagas de vibranio ahora tiene una ronda de enfriamiento
  • Cable
    • Debajo de sobrecarga tecnorgánica ahora se mostrará recargar aguante
  • Constrictor
    • Llamada de auxilio ahora pide refuerzos a un héroe de caja fuerte
  • Daimon Hellstrom
    • Espira de netharanium ahora tiene una correcta animación y previene el daño magico
  • Dr. Strange
    • El Dr Strange Moderno ahora aplica correctamente Perdición en Vapores de Valtorr
  • Dr. Vudú
    • Cayado de Legba ahora funciona correctamente con efectos de evasión y de escudo
  • Gambito
    • ahora brinda correctamente 2-4 cargas de energia kinética
  • Havok
    • Coordinación increíble ahora brinda un máximo de un turno extra por ronda
  • Heimdall
    • Vigilancia ahora funciona correctamente contra todos los movimientos
    • Los ataques de seguimiento con Heimdall ahora funcionan correctamente
  • Antorcha Humana
    • Velocidad abrasadora ahora puede evitar ataques cuerpo a cuerpo así como ataques a distancia
  • Kitty Pryde
    • Fase del traje Gata Sombra ahora se puede remover adecuadamente
  • Magik
    • Disco de paso se elimina correctamente después de su uso 
    • No se activarán otros efectos de evasión mientras Disco de paso
  • Ms. Marvel
    • Potencial Oculto ahora otorga Energía Acumulada cuando Ms. Marvel es atacada por ataques energéticos
    • Energía Acumulada incrementa el daño de sus ataques en un 20%
  • Nocturno
    • Nocturno de capa y espada ahora aplica correctamente hemorragia en Danza Sombría
  • Centinela Omega
    • Cambiar de clase ahora es una multi-acción
  • Punisher
    • Cambiar de clase ahora es una multi-acción
  • Dientes de Sable
    • Frenético ahora es una Acción Rápida con 4 rondas de enfriamiento
  • Satana
    • Beso del Alma ahora brinda un poco de curación si el enemigo muere
  • Hombre Araña
    • Los movimientos que aprovechaban en la tela ahora indican correctamente que causan daño extra
    • Descripcion de En la tela ahora se muestra correctamente
    • En la tela ahora reduce Ataque y Defensa en 20% (subido de 15%)
  • Thane
    • Campo ámbar ahora tiene 2 rondas de enfriamiento
    • Mano negra ya no tiene 100% de  probabilidad de impacto
    • Mano negra ahora es Subterfugio y no sútil
    • Vida y muerte ya no tiene 100% de  probabilidad de impacto
  • Thor
    • Se ha corregido un error que ocasionaba que Invocar trueno y Lanzamiento de martillo causará daño por encima de lo normal
    • Se ha reducido ligeramente el bono de daño que causa Fuerza de Mjolnir
  • Cubo Sintético
    • El Destructor Atómico ahora aplica correctamente el 100% de probabilidad de ataque (Catastrófico)
  • Hacha bélica
    • Hacha bélica ya no brinda una carga de Frenesí de guerra al iniciar el combate
    • Arreglado un error donde Frenesí de Guerra no se eliminaba correctamente al atacar
  • Equipo de Vigilante
    • El contraataque de las Garras Retráctiles ahora hacen correcto daño
  • Cambios en combates
    • Incapacidad ahora tiene el 50% de oportunidad de Aturdir (Antes tenía 35%)  
    • Biorregulación ahora tiene el 20% de aturdir (subido de15%)
    • Hemorragia no reemplazará Hemorragia Interna si el total de Hemorragia Interna es de 3
  • Arreglos de errores
    • Curación de Legba ha sido reemplazado por el nombre del potenciador
    • El nombre de Viuda Negra era incorrecto y se ha arreglado en su biografía
    • Se arregló un problema con Heimdall que recargaba en JCJ cuando no tenía desbloqueado su habilidad de nivel 9
    • Efectos visuales de Caducita se reproducen en el objetivo en lugar del personaje que lo estaba usando
    • La Aguja anestésica no puede aplicar aturdimiento en objetivos en fase
    • Las ubicaciones de la Temporada 1 ahora tienen banda sonora
    • Voluntad Doblegada ahora es considerado correctamente como un efecto de miedo
    • El traje de Kitty Pryde, Gata Sombra, ahora usa correctamente los estados de Fase

Parche de Noticias 12/11/2013



JCJ Temporada 12 & Cambios en los Balances del Juego
Recompensas de la Temporada 12 de JCJ

Armadura potenciada de combatiente

  • Cierra la brecha
  • Prolonga el descanso, lo que permite a un combatiente obtener combate cuerpo a cuerpo como acción rápida

Abrelatas extracorpóreo

Domino
  • Clase: Detonante
  • Nivel 1: Arañazo espinal
  • Nivel 2: Obstáculo
  • Nivel 6: Gira Mundial
  • Nivel 9: Aerodinamita

Nueva colección: Dientes de Sable
Como fue prometido en la New York Comic Con este año, Dientes de Sable ahora puede ser conseguido vía Caja Fuerte Dentuda.

Dientes de Sable
  • Clase: Combatiente
  • Nivel 1: Garrazo
  • Nivel 2: Corte brutal
  • Nivel 6: Frenético
  • Nivel 9: Rabieta

Actualización en la armería
Filtrado y orden en la armería
Ahora al añadir ítemss a la Armería de JCJ, el panel del inventario en la parte izquierda aparecerán todos los elementos en una sola interfaz. Por defecto se muestran todos los elementos, pero los jugadores pueden elegir mostrar sólo: armas, uniformes, suministros o recursos. En adición, los elementos con la bonificación más alta se ordenan en la parte frontal de la lista. Los jugadores pueden elegir ordenar por mayor bonificación total máxima, bonificación ofensiva o bonificación defensiva.

En adición a esto, los jugadores que tengan que hacer un nuevo orden de la armería pueden marcar la casilla que elimina el mensaje de advertencia de perder permanentemente el elemento que está engarzando. Toma en cuenta que destruir elementos de su arsenal es permanente y no se pueden recuperar.


Armería de JCJ dividida
La armería recibió una actualización para acomodarse a los diferentes equipos de Ataque / Defensa. Ahora, los ítems de la armería incrementan el equipo atacante o defensivo dependiendo de cual lado están engarzados. Los ítems de la parte atacante aumentarán sólo el equipo ofensivo del jugador y los ítems de la parte defensiva incrementarán el equipo defensivo del defensor. Esto permitirá a los jugadores utilizar diferentes estrategias que apoyan sus diferentes combinaciones de equipo.

Desengarzar Armería
Si por accidente pusiste un arma en la armería de JCJ ahora podrás desengarzar toda la armería de JCJ y conseguir de vuelta los ítems que tienes actualmente en tu armería, de esta forma podrás reorganizar toda tu armería. Este primer desengarzamiento es gratuito y en una próxima ocasión te costará 20 de oro.

Hay que tomar en cuenta que cualquier equipo engarzado perderá su nivel personalizado y volverá a su nivel mínimo. Sin embargo, una vez que lo hayas conseguido podrás reforjarlo en cualquier momento al nivel actual de tu Agente.

Página 6 de Armería
Una sexta página de armería ha sido agregada. Los jugadores de nivel 150 podrán expandir la nueva armería por medio de la investigación. En adición, el nivel requerido para investigar las páginas de la armería han sido modificados.
  • Expansión de armería I ahora requiere nivel 10 (antes 25)
  • Expansión de armería II ahora requiere nivel 25 (antes 60)
  • Expansión de armería III ahora requiere nivel 60 (antes 100)
  • Expansión de armería IV ahora requiere nivel 100 (antes 150)
  • Expansión de armería V ahora disponible para jugadores de nivel 150 y superior

Temporada 12 de JCJ - Balances
Cálculos estadísticos
La manera en que el motor del juego calcula las estadísticas finales de un personaje con múltiples potenciadores ha cambiado. Anteriormente, todos los aumentos a las estadísticas se calculaban de forma independiente. Ahora se calculará cada potenciador basado en estadísticas pre-combate del personaje. Esto significa que varios potenciadores de apilamiento se suman en lugar de multiplicarse entre sí.

Tomemos el ejemplo de Guerra Mundial Hulk con ataque pre-combate de 200. Durante el combate gana Fortaleza (30%), 3 cargas de Frenesí de Guerra (12%) y 3 cargas de Furia (10%).
Antes el bono total hubiese sido 1.3 * 1.2 * 1.2 * 1.2 * 1.1 * 1.1 * 1.1 = 2.99 el ataque base de Hulk siendo el ataque final de 1495.
Ahora el bono es 0.3 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.1 + 0.1 + 0.1 = +1.2, para un bono total de 2.2 por ataque base de Hulk siendo el ataque final de 1100.

Esto debería ayudar a aliviar los problemas que surgen de apilamiento de muchos efectos diferentes o similares. Aunque aumentar las estadísticas sigue siendo algo valioso, el total ya no sube exponencialmente.

Efectos de Evasión
Hay una gran variedad de cambios en la cual funcionan los efectos de evasión, como los otorgados por efectos tales como el Manto protector de Tormenta o los efectos pasivos como la Realidad Distorsionada de la Bruja Escarlata.
  • Todo los efectos de evasión pasivos ahora tienen un porcentaje fijado en 20%
  • Los personajes pueden tener varios efectos de evasión pasivos, como los de Hackeo de Realidad del Cubo Sintético o Desorientación de Fantomex, pero la probabilidad de evitar ataques no se apilan.
    • Un efecto se activará sin importar cuantos potenciadores de evasión tengas
    • Si un efecto se desencadena, todos se desencadenarán
  • Los efectos de evasion temporarios tienen ahora una tasa de 50% (como el Manto Protector) o 70% (Imágenes Espejadas)
  • Los personajes tendrán un solo efecto de evasión a la vez
  • Los efectos de evasion temporales tienen prioridad sobre los pasivos, estos efectos no se apilan
  • Los efectos de evasion ahora esquivarán cada golpe de un ataque múltiple
  • Las imágenes espejadas seguiran esquivando solamente 2 golpes de un ataque multiple.
  • Las descripciones de las habilidades ahora mostrarán el porcentaje de evasión

Los siguientes efectos de evasión han sido actualizados:
  • Velocidad abrasadora (Antorcha Humana)
  • La reina del baile (Espiral)
  • Cambio de Densidad (Visión)
  • Invisibilidad (Mujer Invisible)
  • Asesina extraordinaria (Elektra)
  • Desorientación (Fantomex)
  • Oráculo (Arma Oráculo)
  • Hackeo de realidad (Cubo sintético)
  • Realidad distorsionada (Bruja Escarlata)
  • Superardilla (Chica Ardilla)
  • Alas tecnórganicas (Ángel)
  • Soplo de alcrebite (Nocturno)
  • Séptimo sentido (Ms. Marvel)

Los siguientes efectos de evasión han sido actualizados:
  • Imágenes espejadas
  • Distracción (Avispa, Equipo Vigilante)
  • Manto protector (Tormenta)
  • Sombra psiónica (Psylocke)
  • Granada de Humo (Punisher)
  • Filo preparado (Magik)
  • Filo preparado (Magik)

Cambios en los personajes
Titania
  • Toque sureño ahora concede "En la refriega" incluso si Titania falla
  • Los poderes que Titania consiga de Absorber Poder no se eliminarán con removedores de potenciadores, sólo se eliminará si se le aplica Generalizado
  • Reyerta ahora aplica Vulnerable a combos y Aprovecha combos
  • Reyerta ya no aplica críticos mortales
  • Absorber poder y extraer esencia ya no son ataques biológicos, ahora son ataques de melé
  • Se redujo las bonificas de clase conseguidas con Poder Ubicuo
  • Titania ahora empieza el combate con Poder Ubicuo
  • Varios otros arreglos

General
  • El bono de Furia ha sido reducido ligeramente

Ares
  • Probabilidad reducida de activar mirada de los mil metros
  • La reducción de daño de Voluntad Doblegada ha sido reducida al 30%
  • Voluntad Doblegada y Migraña son funcionalmente idénticas y no se apilan
  • Ataque hemorrágico ha sido removido de Arte de Guerra y fue agregado en Armamento moderno
  • También se arregló un error que causaba que "La Guerra Nunca Cambia" se activara ocasionalmente mas en Ares

Rescate
  • Matriz de reconstrucción tiene una ronda mas de enfriamiento
  • Ya no restaura vida al instante en que se aplica

Cíclope increíble
  • Su pasivo "No te mueras" se activa una vez por ronda
  • Liderazgo increíble se activa una vez por ronda

Havok
  • "Coordinación increíble", ahora si debe de tener probabilidades de recibir un turno adicional cuando un aliado ataca

Vengador Fantasma
  • Se corrigió un error con el Contrato Infernal

Fénix
  • Se han arreglado varios errores con la Muerte y Resurrección de Fénix

Espiral
  • La reina del baile de Espiral ahora brinda Agotamiento cuando recibe un turno extra

Chica Ardilla
  • El pasivo Superardilla de Chica Ardilla ahora le da probabilidad de evitar ataques a distancia

Cambios en los ítems
Un error en varios objetos de la Spec Ops 13 provocaban más daño de lo previsto. Twisted Gift, Solar Storm, Might of Attilan, Attilan Cudgel, Attilan Mace, Cruel Glaive y Sunspike han sido ligeramente reducidos.

Guardián de Attilan
  • Ligera reducción de daño
  • Reducida la probabilidad de reducir el daño de los golpes críticos

Vigilante de Attilan
  • Ligera reducción de daño
  • Ahora sólo aplica Distracción a un objetivo
  • Ya no aplica Distracción en contra ataques
  • La eliminación de despotenciadores del Vigilante de Attilan ya no se acumula con la respuesta de panacea de Rescate y ahora tiene 50% de probabilidad de remover un despotenciador

Protector of Attilan
  • La duración del Protector de Attilan ha sido reducida a 1 turno 
  • Protector de Attilan ahora reduce un poco menos el daño recibido

Prisma Esmeralda
  • Prisma de Esmeralda evitará la eliminación de potenciadores, pero tiene duración
  • Los aumentos en Ataque/Daño de Prisma de Esmeralda ahora se reflejarán en las estadísticas 
  • Los aumentos en Ataque/Daño ahora terminarán si no se mantienen, pueden ser removidos y son susceptibles a ser neutralizados

Tarjeta biométrica
  • Ahora sólo se activa una vez por ataque en lugar de cada vez que es atacado

Garra retráctil
  • Ya no concede el pasivo de contraataque
  • Atacar ahora otorga Postura Salvaje, que tiene una probabilidad del 50% de contraatacar ataques durante 2 rondas

Escudo holográfico
  • Ya no concede el pasivo de protección
  • Atacar ahora otorga Defensor Desinteresado, que protege a los aliados durante 2 rondas

Lanzador de muñeca
  • Ya no concede el pasivo de evación
  • Al atacar ahora otorga Ágil, que concede 50% de esquivar atacas durante 2 turnos

Equipo de Vigilante
  • Ya no concede los efectos pasivos
  • Los anteriores ataques ahora ofrecen sus efectos respectivos cuando se usa cada arma

Generador vacuo
  • El escudo ahora absorbe menos daño antes de romperse

Varita de Maleficios
  • Ahora brind Realidad Distorsionada cuando está equipada

Rompecocos Iso-8 Potenciado
  • Ya no sale el texto emergente cada vez que el personaje ataca
  • La probabilidad de aturdir ahora se muestra en la información de ataque del personaje

Modificaciones en Kurse
  • Los elfos oscuros que aparecen con Kurse se le ha reducido el daño (tanto ataques de melé como de distancia)
  • Se ha reducido ligeramente la evasion del Kurse Espia y tambien de sus elfos oscuros
  • La tasa de contra ataque de Kurse espia y sus elfos oscuros se ha reducido y ya no se activa con contraataques o ataques de seguimiento
  • El daño de todos los ataques de Kurse de todas las clases se ha incrementado
  • Armadura Viviente es ahora una acción rápida, Kurse ahora hará un ataque en la misma ronda que la usa

Misceláneos
  • Ceguera y distracción ahora tienen la misma mecánica de funcionamiento
    • El proximo ataque individual del personaje afectado tiene un 50% de probabilidad de esquivar el golpe
    • Se quita después del próximo ataque, aunque lo haya esquivado o no
    • Estos efectos no se apilan
  • Desorientado ahora se quita después de activarse una vez
  • Control Mental ahora se quita después de activarse una vez