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GUÍA - Operaciones Especiales 21 (Special Ops 21)




Operación Especial 21: "TIERRAS SALVAJES"

  • Tiempo de la Misión: 23 días
  • Recompensa Héroe: Ka-Zar (Guardia/Combatiente)
  • Héroes necesarios: Drax (135CPs), Gamora (90CPs) y Groot (90CPs)
  • Informe del Capítulo: Hogar de las incontables maravillas, S.H.I.E.L.D. debe moverse rápidamente para ayudar a proteger la Tierra Salvaje de los depredadores científicos que se están volviendo locos, luchas internas de poder, y la amenaza del Iso-8. Recitando el viejo adagio de evoluciona o muere, el Alto Evolucionador ha hecho de la tierra salvaje su patio de juego.


Recuerda que las Operaciones Especiales son misiones por tiempo limitado, por lo que al terminar los 23 días que nos dan para esta misión ya no podremos conseguir a este héroe de forma gratuita ni a ninguna de las recompensas exclusivas de esta misión.


Junto con las Operaciones Especiales 21, regresa nuevamente la ruleta temática que nos dará un premio diario que van desde los 10 de Oro hasta los 20 de CP.

Tendremos 23 días para obtener alguno de los premios ya que tenemos 1 opción por día, sin embargo, podemos a volver a usar la ruleta por el costo de 5 de Oro.

Si aún no viste esta nueva ruleta tendrás que esperar hasta mañana para acceder a ella. Recuerda que sólo se puede reclamar 1 ruleta al día, así que si ya reclamaste la de hoy tendrás que esperar hasta mañana.


Al igual que en la anterior Spec Ops, en esta Spec Ops regresan las 25 tareas tradicionales y que están dividas en 3 misiones.


Al completar las 25 Tareas de la Operación Especial 21 tendremos como recompensa a Ka-Zar, sin que nos cueste CPs extra... totalmente gratis, al igual que todos los héroes que se ofrecen como recompensas en cada Operación Especial.


TAREAS DE: ANACHRONISM

En esta ocasión el jefe grupal es "Alto Evolucionador" el cual aparecerá en tu mapa actual de Operación Especial luego de completar la misión 6 de estas 25 tareas.
  • Lista de Tareas:
    • 1) Iso-Saurs: Derrota a 7 Iso-Saurs, encontrarás a los Iso-Saurs en la misión 1 de la Operación Especial.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 2) Scaled Menace: Derrota a Lizard. Encontrarás a Lizard como mini-jefe de la misión 1 de la Operación Especial.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 3) Man of the Jungle: Usa la habilidad "Knife Slash" de Ka-Zar 3 veces. Puedes encontrar a Ka-Zar como compañero de equipo en la misión 1 y misión 3 de la Operación Especial.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 4) Dino-rifficDerrota a Stegron. Encontrarás a Stegron como jefe de la misión 1 de la Operación Especial.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 5000 de Plata.

    • 5) PVP Party: Gana 3 batallas de *JCJ (PVP). JCJ requiere completar el Capítulo 1 - Misión 4 del Modo Historia. *Tip: Puedes realizar también esta misión en el modo práctica para completar la tarea.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 5000 de Plata.

    • 6) Wind Bag: Investigar la "Evolutionary Inhalant". Para esta tarea necesitarás tener una pieza de "Cybernetic Tech", puedes encontrar estas piezas en las recompensas por completar despliegues o en la ruleta de jefes. Para la investigación necesitarás 100 de Plata y 40 ISO-8. Toma 8 horas para la investigación.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Evolutionary Inhalant.

    • 7) Evolve or Die: Completa un combate contra High Evolutionary. Encontrarás a High Evolutionary como jefe grupal en tu mapa actual de la Operación Especial. *Nota: High Evolutionary aparecerá en tu mapa al completar la misión 6.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 8) Mastery: Conseguir 2 estrellas de maestría en la Misión 1 de la Operación Especial.
      • Requiere: 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 9) Octo-Science: Derrota a Doc Ock. Encontrarás a Doc Ock como mini-jefe de la misión 2 de la Operación Especial.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 10) Cyber-Tech Search: Completar 4 Despliegues. *Tip: Puedes hacer esta tarea fuera de la Operación Especial y así ahorrar iso-8.
      • Requiere: 25 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando.

    • 11) Cybernetic Construction: Investigar la "Nascent Blade". Para esta tarea necesitarás tener una pieza de "Cybernetic Tech", puedes encontrar estas piezas en las recompensas por completar despliegues o en la ruleta de jefes. Para la investigación necesitarás 5000 de Plata y 40 ISO-8. Toma 12 horas para la investigación.
      • Requiere: 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata y Nascent Blade.

    • 12) Slashed Evolution: Para completar esta tarea deberás:
      • Usar 1 vez el ítem Evolutionary Inhalant (recompensa por terminar la tarea 6 en combate.
        • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Usar la Nascent Blade (recompensa por terminar la tarea 11) en combate.
        • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.


    • 13) AIM to Change: Derrota a 8 soldados A.I.M., encontrarás a los soldados A.I.M. en la misión 2 de la Operación Especial.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 14) Another World: Ganar 3 incursiones. Encontrarás estas incursiones en los mapas de la Operación Especial.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 15) Green Blooded: Derrota a Sauron. Encontrarás a Sauron como jefe de la misión 2 de la Operación Especial.
      • Requiere: 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 2000 de Plata.

    • 16) Cybernetic Manufacture: Investigar la "Nascent Glaive". Para esta tarea necesitarás tener una pieza de "Cybernetic Tech", puedes encontrar estas piezas en las recompensas por completar despliegues o en la ruleta de jefes. Para la investigación necesitas 5000 de Plata y 40 Iso-8. Toma 24 horas para la investigación.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando y Nascent Glaive.

    • 17) Aspiring Evolution: Para completar esta tarea deberemos:
      • Usar 1 vez el ítem Evolutionary Inhalant. Si no tienes uno, puedes comprarla en la tienda.
        • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Usar la Nascent Glaive (recompensa por terminar la tarea 16) en combate.
        • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).


    • 18) Back to Basics: Usa la habilidad "De la vid" de Shanna 2 veces. Puedes encontrar a Shanna como compañera de equipo en la misión 2 de la Operación Especial, pero si deseas ahorrar Iso-8 puedes usarla como compañera de equipo en las misiones del simulador. Si ya tienes reclutada a Shanna puedes usarla en cualquier misión fuera de la Operación Especial.
      • Requiere: 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 19) Evolving Mastery: Conseguir 2 estrellas de maestría en la Misión 2 de la Operación Especial.
      • Requiere: 25 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 20) Just a Spoonful: Derrota a Sugar Man. Encontrarás a Sugar Man como mini-jefe de la misión 3 de la Operación Especial.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 21) Evolved Development: Investigar la "Cybernetic Cannon". Para esta tarea necesitarás tener dos piezas de "Cybernetic Tech", puedes encontrar estas piezas en las recompensas por completar despliegues o en la ruleta de jefes. Para la investigación necesitas 5000 de Plata y 60 Iso-8. Toma 36 horas para la investigación.
      • Requiere: No se puede saltar con oro.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 22) Gun-volution: Para completar esta tarea deberás:
      • Usar 1 vez el ítem Evolutionary Inhalant. Si no tienes uno, puedes comprarla en la tienda.
        • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Usar la Cybernetic Cannon (recompensa por terminar la tarea 21) en combate.
        • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).


    • 23) Mad Science Alliance: Derrota a Sinister y High Evolutionary en combate. Encontrarás a Sinister y High Evolutionary como jefes de la misión 3 de la Operación Especial.
      • Requiere: 30 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 24) Advanced MasteryConseguir 2 estrellas de maestría en la Misión 3 de la Operación Especial.
      • Requiere: 25 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 5000 de Plata.

    • 25) Born to ComputeDerrotar al jefe épico M.O.D.O.K. Encontrarás al jefe épico M.O.D.O.K en la misión 3 de la Operación Especial. Para estos despliegues necesitas tener reclutados a Drax (135CPs), Tigra (90CPs) y Groot (90CPs). *Nota: Para llegar al jefe épico es OBLIGATORIO que realices todas las batallas y despliegues en el mapa.
      • Requiere: 35 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando y reclutar gratis a Ka-Zar.



* Animación en vídeo de los movimientos de Ka-Zar en: http://ow.ly/C0BWj



* Animación en vídeo de los movimientos de Kang en: http://ow.ly/C0BWX



    Próximo héroe de cajas fuertes y reclutable en la Operación Especial 21


    En las primeras apariciones de cómics el personaje Nathaniel Richards, Kang "El Conquistador", siempre fue un enemigo que puso en muchas dificultades y aprietos a todos los Avengers. Siendo un digno y recurrente enemigo durante las primeras ediciones de los cómics de Avengers.

    Aunque algunas veces ha sido un aliado de los Avengers, Kang siempre ha sabido buscar de sus aliados las oportunidades y ventajas necesarias para sí mismo. El personaje de Kang es muy interesante, pueden leer mas sobre él en la enciclopedia Marvel: http://www.enciclopediamarvel.com/card/750

    ¿Y qué tiene que ver toda esta información sobre Kang? Esto es debido a que en la Operación Especial 21, según el código del juego, indica que el personaje reclutable vía cajas fuertes será Kang. 



    ¿Y qué personaje será reclutable en la Operación Especial 21?

    Según el código fuente, parece que otro mutante se une a la alianza Avengers, y este es Primal (Primario)

    Para los que no lo conozcan pueden leer mas información de él aquí: http://www.enciclopediamarvel.com/card/7292



    Parche de Noticias 19/09/2014



    Parche de Noticias 19 de Septiembre del 2014


    Pre-Temporada JCJ Beta
    La Pre-Temporada JCJ Beta trae la característica de emparejamiento de niveles en el torneo. Los torneos emparejados por niveles son el segundo mayor lanzamiento de JCJ, retrabajado en los emparejamientos de sistema desplegados durante la pre-temporada de JCJ Alpha. Siendo el lanzamiento inicial de los torneos por emparejamientos de niveles, adicionalmente se irán haciendo los ajustes qie sean necesarios:

    - Torneo emparejado por niveles:
    Los participantes tendrán ahora un nivel emparejado a tope de nivel 60 en sus peleas para asegurar una experiencia más balanceada en JCJ. Jugadores sobre el nivel 60 aparecerán como nivel 60, mientras que los jugadores bajo el nivel 60 se mantendrán de la misma forma sin cambiar.

    Los niveles de poder de las armas se han nivelado, para mantener el poder relativo al nivel del agente siendo ajustado al nivel 60. La potencia de equipamiento del agente que está fuera del nivel promedio (nivel del ítem con potencia menor al del nivel del agente) aparecerá a niveles de potencia bajos, mientras que el equipamiento con nivel de potencia cerca del nivel del agente aparecerá en niveles altos de potencia. La excepción a esto es cuando el nivel de potencia excede al nivel de agente, como un traje de edición limitada, que conserva su de nivel de potencia adicional para bono.

    Unos ejemplos de esto:
    • Los agentes de nivel 300 con un nivel de poder 300 aparecerá al tope de nivel 60 con una potencia de equipo de nivel de 60.
    • Los agentes de nivel 300 con un nivel de poder 100 aparecerá al tope de nivel 60 con una potencia de equipo de nivel de 20.
    • Los agentes de nivel 300 con un nivel de poder 310 aparecerá al tope de nivel 60 con una potencia de equipo de nivel de 70. En otras palabras, cualquier poder de nivel superior sobre el agente se mantendrá.
    Adicionalmente, los bonos conseguidos de Héroes y la Armería se ajustarán para que coincida con los niveles de agente. Para los jugadores cerca del nivel 60, la Vida, el aguante, el ataque, la defensa, la precisión y los bonos de evasión siguen proporcionando aumentos de estado (mientras mas grande es la lista de héroes y mayores items de armeria, los bonos proporcionados serán mejores), pero son calculados como si el agente fuera de nivel 60. Para los jugadores por debajo del nivel 60, no hay cambios mayores.

    Recompensas de torneo:
    • Liga Adamantio: 12x Reliquia espacial misteriosa
    • Liga Vibranio: 5 de oro
    • Liga Diamante: 5 Puntos de Comando
    • Liga Oro: 40,000 de plata
    • Liga Plata: 10,000 de plata

    - Arreglo y Balanceo de errores:
    • Arreglado el problema con el cual Loki iniciaba el combate manteniéndose invisible.
    • Los personajes que defienden ataques individuales ya no protegerán a los aliados que están en fase.
    • Se ha solucionado el problema por el cual los personajes que defiende ataques de área no protegían cuando al menos un aliado tenia un efecto de evasión, ahora protege correctamente a todos los aliados.
    • La Mejor Hora ya no aprovecha escudos y efectos de curación, esto para equilibrar el daño aprovechado.
    • El Amplificador Psíquico y Prototipo de Amplificador Psíquico comienzan con ronda de enfriamiento como deberían.
    • Rocket Raccoon y otras habilidades de munición ya no concede un número infinito de turnos mientras se aplica Desamparo.
    • Cuchillas Monomoleculares ahora aplicará una reducción de daño del 15% en la acción de seguimiento, la información de la habilidad ha sido corregida para mostrar correctamente esto.
    • El Interruptor de Combos de Puño de Hierro, ahora se puede activar máximo 5 veces en una ronda.
    • El Interruptor de Combos del arma Raft Shank ahora se puede activar máximo 4 veces en una ronda.
    • El Interruptor de Combos de Puño de Hierro e Interruptor de Combos de Raft Shank se les ha reducido el daño.
    • Los contraataques y ataques de seguimiento se les ha reducido el daño total en un 10% 
    • Los contraataques preventivos se les ha reducido el daño total en un 15% 
    • Los ISO-8 Inestable deben dejar de aparecer en los mapas de los aliados el sábado por la mañana en hora del Pacífico (9/20) 
    • Los agentes de nivel 100 y superiores se darán cuenta de un aumento del 100% en la cantidad de plata en el mapa de sus aliados. Esto también empiezan a suceder en la mañana del sábado durante la hora del Pacífico (9/20) 

    - Actualizaciones menores:
    • El personaje del Agente ahora puede cambiar su apariencia con la adición de "calvo y barbudo" para los personajes masculinos y un nuevo tipo de peinado para agentes femeninas.

    Links de 4 Oros



    4 Oro (4 Gold):
    Primer batch de 100 links:



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