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Mostrando entradas con la etiqueta Operaciones Especiales 16. Mostrar todas las entradas
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GUÍA - Operaciones Especiales 17: Armas


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Armas como recompensa de jefes:

- Misión 1: Cañón químico
- Misión 2: Plan de contingencia
- Misión 3: Lanzaminas
- Misión 3 (Jefe Épico): Trituradora escarlata




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Armas del Set "Supersoldado":

- Conjunto de supersoldado Set: Suero de combate ó Suero de combate refinado (Investigaciones)
- Conjunto de supersoldado Set: Batazer (Recompensa de ruleta diaria)
- Conjunto de supersoldado Set: Trituradora escarlata (Recompensa del jefe épico)
- Conjunto de supersoldado Set: Vibra-creciente (Arma en venta por 64 oros)


GUÍA - Operaciones Especiales 16: Equipos divididos


Diviendo Equipos

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Con la Spec Ops 16 llegó un nuevo sistema de juego, esto ya lo hemos comentado mucho en MAAlatino, así que no nos vamos a enfocar sobre este tema nuevamente (si aún no haz leído sobre este sistema o tienes problemas sobre ello puedes visitar: http://tinyurl.com/so16tips ).

En esta ocasión vamos a tocar el tema sobre la divisiones de equipos, con esto esperamos resolver las dudas de los Agentes que no saben a que personajes poner por ejemplo en el equipo que enfrentará a Selene, Guerra, etc.

Para empezar, cuando acabas la misión 1, deberás elegir 2 equipos, uno para enfrentar a Selene (Strike Team: London) y otro para enfrentar al Monolito Viviente (Strike Team: San Francisco).
Cada equipo tiene sus "héroes provistos", estos personajes son necesarios de usar y no puedes cambiarlos de equipo, a partir de ellos tendremos que formar nuestra escuadra, uniéndolos a personajes que nos den mas bonos de equipo y así conseguir rápidamente estrellas de maestría:

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A continuación les vamos a dar sugerencias tomando en cuenta los consejos que ya les dimos para obtener mayor puntaje ( http://tinyurl.com/so16tips ).

Por ejemplo, en este equipo recomendado para la misión 2 contra Selene hemos elegido a Antorcha Humana, esto es debido a que combinado con Iceman y Ángel te harán conseguir un elevado bono de equipo, al igual que Pájaro Burlón junto a Viuda Negra y Ojo de Halcón, Wolverine con Dientes de Sable y Psylocke, etc. (Recuerda que puedes ver todas estas combinaciones de bonos de equipo en: http://tinyurl.com/so16tips ), si vas a la Misión 2 contra Selene, estas son nuestras recomendaciones:

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Y en este equipo recomendado para la misión 2 contra el Monolito Viviente hemos elegido a Fénix y Emma Frost que dan buen bono de equipo junto a Cíclope, al igual que Iron Man combinado con Mercurio y Magneto te harán conseguir un elevado bono de equipo, también puedes combinar a Fénix con Emma Frost y Satana para sacar buenos bonos de equipo, etc. (Recuerda que puedes ver todas estas combinaciones de bonos de equipo en: http://tinyurl.com/so16tips ), si vas a la Misión 2 contra el Monolito Viviente, estas son nuestras recomendaciones:

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Al terminar la misión contra Selene, te aparecerá nuevamente la opción para seleccionar equipos, unos irán contra Muerte y otro contra Peste, cada equipo con sus respectivos héroes provistos (estos no pueden cambiarse de un equipo a otro):

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En el equipo elegido para luchar contra Muerte, no sólo nos vamos a basar en bonos, sino también en fuerza (tienen que conseguir 95000 juntando jefes con minijefes), es por ello que un buen equipo para luchar contra Muerte sería Ángel, Deadpool y Cable por ejemplo, para misiones normales tienen el equipo de Ojo de Halcón, Viuda Negra y Pájaro Burlón, etc. En esta misión les recomendamos:

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En el equipo elegido para luchar contra Peste, también no sólo nos vamos a basar en bonos de equipos, sino también en fuerza (tienen que conseguir 95000 también juntando jefes con minijefes), es por ello que un buen equipo para luchar contra Muerte sería Wolverine, Dientes de Sable y Psylocke por ejemplo, para misiones normales tienen el equipo de Capitán Britania, Psylocke y Union Jack, etc. En esta misión les recomendamos:

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Regresamos a la misión 2 y vamos por el otro enemigo. Al terminar la misión 2 contra el Monolito Viviente, te aparecerá nuevamente la opción para seleccionar equipos, unos irán contra Guerra y otros contra Hambre, cada equipo con sus respectivos héroes provistos (estos no pueden cambiarse de un equipo a otro):

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En el equipo elegido para luchar contra Guerra, no sólo nos vamos a basar en bonos, sino también en fuerza (tienen que conseguir 95000 juntando jefes con minijefes), es por ello que un buen equipo para luchar contra Guerra sería Máquina de Guerra, Rescate y Agente Venom ó Máquina de Guerra, Bruja Escarlata y Visión si no tienes a Venom por ejemplo, para misiones normales tienen el equipo de Bruja Escarlata, Mercurio y Magneto, etc. En esta misión les recomendamos:

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En el equipo elegido para luchar contra Hambre, no sólo nos vamos a basar en bonos, sino también en fuerza (tienen que conseguir 95000 juntando jefes con minijefes), es por ello que un buen equipo para luchar contra Hambre sería Gambito, Fénix y Emma Frost por ejemplo, para misiones normales tienen el equipo de Emma Frost, Fénix y Satana, etc. En esta misión les recomendamos:

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Spec Ops 16 - Operaciones Especiales 16


La nueva Spec Ops ha llegado, para poder conseguir a Iceman revisa nuestra Guía Detallada de las 26 Tareas de las Operaciones Especiales 16: Click aquí (incluye la tarea para conseguir los trajes de Iceman).

* Mira el vídeo de las tareas alternas con tips para conseguir los fragmentos, derrotar a Muerte, Peste, Hambre, Guerra y Apocalipsis haciendo: Click aquí.

* Mira los puntajes y mapas:
- Misión 1
- Misión 2
- Misión 3

* Revisa los Tips para conseguir puntaje, ahorrar ISOs, etc: Click aquí.

Mira las armas de esta Spec Ops haciendo: Click aquí.

* Mira las recomendaciones para dividir a tu equipo haciendo: Click aquí 

* Mira la animación en vídeo de los movimientos de Iceman haciendo: Click aquí

* Mira los movimientos de Iceman nivel 9 haciendo: Click aquí

* Encuentra la lista de regalos de Iso-8 existentes hasta la fecha haciendo: Click aquí

Recuerda que las Operaciones Especiales son misiones por tiempo limitado, por lo que al terminar los días que nos dan para esta misión ya no podremos desbloquear a Iceman ni a ninguna de las recompensas exclusivas de esta misión.


GUÍA - Operaciones Especiales 16: Misión 3: El ruido de los cascos


Misión 3 - El ruido de los cascos
- Pursue Iceman -

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* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 9,500 Puntos Acumulados
2★: 224,000 Puntos Acumulados
3★: 448,000 Puntos Acumulados
4★: 896,000 Puntos Acumulados
5★: 1,792,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Espía / 1 Guardia | Ola 2: 1 Estratega / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Espía / 1 Guardia | Ola 2: 1 Estratega / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Detonante / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Estratega | Ola 2: 1 Espía / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Detonante / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]
- Despliegue: Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]

- Mini-Jefe (Team-Up: Capitán América): Ola 1: 1 Detonante / 1 Guardia | Ola 2: 1 Detonante / Sapo (Espía) / 1 Detonante [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Cable): Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega | Ola 2: 1 Espía / Mística (Estratega) / 1 Espía [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: Ángel): Ola 1: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega | Ola 2: Muerte (Detonante) [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]


Misión 3 - El ruido de los cascos
- Pursue Beast -

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* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 9,500 Puntos Acumulados
2★: 224,000 Puntos Acumulados
3★: 448,000 Puntos Acumulados
4★: 896,000 Puntos Acumulados
5★: 1,792,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega | Ola 2: 1 Estratega / 1 Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: 1 Guardia / 1 Detonante / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: 1 Estratega / 1 Detonante / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Estratega | Ola 2: 1 Espía / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Detonante | Ola 2: 1 Guardia / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Detonante / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Espía [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]

- Mini-Jefe (Team-Up: Ms Marvel): Ola 1: 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Espía / Dragonesa (Detonante) / 1 Detonante [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Capitán Britania): Ola 1: 1 Guardia / 1 Detonante | Ola 2: 1 Estratega / Selene (Espía) / 1 Espía [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: Wolverine): Ola 1: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega | Ola 2: Peste (Espía) [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]


Misión 3 - El ruido de los cascos
- Pursue X-23 -

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* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 9,500 Puntos Acumulados
2★: 224,000 Puntos Acumulados
3★: 448,000 Puntos Acumulados
4★: 896,000 Puntos Acumulados
5★: 1,792,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Guardia / 1 Detonante | Ola 2: 1 Detonante / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: 1 Estratega / 1 Guardia / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Estratega / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Combatiente / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Detonante / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Detonante / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]

- Mini-Jefe (Team-Up: Havok): Ola 1: 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Espía / La Masa (Guardia) / 1 Detonante [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Pantera Negra): Ola 1: 1 Guardia / 1 Detonante | Ola 2: 1 Estratega / Faraón Viviente (Generalista) / 1 Espía [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: Máquina de Guerra): Ola 1: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega | Ola 2: X-23 (Combatiente) [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]


Misión 3 - El ruido de los cascos
- Pursue Rogue -

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* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 9,500 Puntos Acumulados
2★: 224,000 Puntos Acumulados
3★: 448,000 Puntos Acumulados
4★: 896,000 Puntos Acumulados
5★: 1,792,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega | Ola 2: 1 Estratega / 1 Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Guardia / 1 Detonante | Ola 2: 1 Detonante / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: 1 Guardia / 1 Detonante / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Detonante / 1 Detonante | Ola 2: 1 Detonante / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Combatiente / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Estratega / 1 Estratega | Ola 2: 1 Detonante / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Iron Man [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Espía [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]

- Mini-Jefe (Team-Up: Iron Man): Ola 1: 1 Estratega / 1 Guardia | Ola 2: 1 Espía / Avalancha (Combatiente) / 1 Detonante [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Gambito): Ola 1: 1 Guardia / 1 Detonante | Ola 2: 1 Estratega / Hombre de Azúcar (Espía) / 1 Espía [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: Cíclope): Ola 1: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega | Ola 2: Hambre (Generalista) [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]

GUÍA - Operaciones Especiales 16: Misión 2: Un equipo dividido


Misión 2 - Un equipo dividido
- Strike Team: London -

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* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 10,500 Puntos Acumulados
2★: 228,000 Puntos Acumulados
3★: 456,000 Puntos Acumulados
4★: 912,000 Puntos Acumulados
5★: 1,824,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Baja: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Baja: 1 Guardia / 1 Combatiente / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega | Ola 2: 1 Estratega / 1 Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Espía / 1 Guardia | Ola 2: 1 Estratega / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Combatiente / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Estratega / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Combatiente / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]
- Despliegue: Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Espía [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Wolverine [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]

- Mini-Jefe (Team-Up: Capitán América): 1 Estratega / Avalancha (Combatiente) / 1 Guardia [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Capitán Britania): 1 Combatiente / Dragonesa (Detonante) / 1 Espía [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: Iceman): Ola 1: 1 Guardia | Ola 2: 1 Combatiente / Selene (Espía) / 1 Combatiente [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]


Misión 2 - Un equipo dividido
- Strike Team: San Francisco -

(Click en la imagen para ampliar)

* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 10,500 Puntos Acumulados
2★: 228,000 Puntos Acumulados
3★: 456,000 Puntos Acumulados
4★: 912,000 Puntos Acumulados
5★: 1,824,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Baja: 1 Guardia / 1 Combatiente / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Baja: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega | Ola 2: 1 Estratega / 1 Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Espía / 1 Guardia | Ola 2: 1 Estratega / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Espía / 1 Guardia | Ola 2: 1 Espía / 1 Estratega / 1 Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Estratega | Ola 2: 1 Espía / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 3 Batallas]
- Despliegue: Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]

- Mini-Jefe (Team-Up: Máquina de Guerra): 1 Estratega / La Masa (Guardia) / 1 Guardia [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Gambito): 1 Guardia / Sapo (Espía) / 1 Espía [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: X-23): Ola 1: 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / Monolito Viviente (Generalista) / 1 Detonante [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]

GUÍA - Operaciones Especiales 16: Misión 1 - Desaparecido en acción


Misión 1 - Desaparecido en acción

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* Niveles de Maestría:

0★: La Misión se adapta al nivel de tu Agente
1★: 18,500 Puntos Acumulados
2★: 359,000 Puntos Acumulados
3★: 718,000 Puntos Acumulados
4★: 1,436,000 Puntos Acumulados
5★: 2,872,000 Puntos Acumulados

* Batallas:

- Amenaza Baja: 1 Guardia / 1 Combatiente / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Baja: 1 Detonante / 1 Guardia / 1 Estratega [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Media: Ola 1: 1 Detonante / 1 Estratega | Ola 2: 1 Estratega / 1 Combatiente [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Guardia / 1 Detonante | Ola 2: 1 Detonante / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Media: Ola 1: 1 Estratega / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Guardia [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Combatiente / 1 Combatiente | Ola 2: 1 Detonante / 1 Detonante [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]
- Amenaza Alta: Ola 1: 1 Guardia / 1 Estratega / 1 Estratega | Ola 2: 1 Espía / 1 Espía [Requiere: 10 Iso-8 / 10 Energía]

- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Havok [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Coloso [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]
- Despliegue: Espiral [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 2 Batallas]
- Despliegue: Cualquier Héroe [Requiere: 10 Iso-8 / Regresa después de 1 Batalla]

- Mini-Jefe (Team-Up: Cíclope): 1 Espía / Sapo (Espía) / 1 Guardia [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Mini-Jefe (Team-Up: Hank Pym): 1 Detonante / Avalancha (Combatiente) / 1 Combatiente [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe (Team-Up: Gambito): Ola 1: 1 Estratega | Ola 2: 1 Detonante / Faraón Viviente (Generalista) / 1 Guardia [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]
- Jefe Épico: 1 Detonante / Hombre de Azúcar (Espía) / 1 Detonante [Requiere: 20 Iso-8 / 10 Energía]

GUÍA - Operaciones Especiales 16: Armas


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Armas como recompensas de investigaciones:

- Tarea 11: Libertador de En Sabah Nur
- Tarea 16: Subyugador de Apocalipsis




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Armas como recompensa de jefes:

- Misión 1: Mirada de Ra
- Misión 1 (Jefe Épico): Memento Mori
- Misión 2 (Selene): Báculo sacrificador psíquico
- Misión 2 (Monolito Viviente): Guadaña de Atum
- Misión 3 (Muerte): Hoz de hielo
- Misión 3 (Peste): Libra de curación
- Misión 3 (Guerra): Tachuela
- Misión 3 (Hambre): La cuenta del Hambre




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Armas del Set "Cuatro sellos":

- Conjunto de cuatro sellos Set: Ex Oblivione (Recompensa de la tarea 20)
- Conjunto de cuatro sellos Set: Memento Mori (Recompensa del jefe épico)
- Conjunto de cuatro sellos Set: Caricia huesuda (Recompensa de ruleta diaria)
- Conjunto de cuatro sellos Set: Sin piedad (Arma en venta por 64 oros)


GUÍA - Operaciones Especiales 16 (Special Ops 16)




Operaciones Especiales 16: APOCALYPSE

  • Tiempo de la Misión: 37 días
  • Recompensa Héroe: Iceman (Guardia)
  • Informe del Capítulo: Los sujetos de pruebas evolucionan, el Hombre de Azúcar acecha y la sombra de Siniestro lo envuelve todo. Es hora de prepararse para lo inevitable: Apocalipsis.


Recuerda que las Operaciones Especiales son misiones por tiempo limitado, por lo que al terminar los 37 días que nos dan para esta misión ya no podremos conseguir a este héroe de forma gratuita ni a ninguna de las recompensas exclusivas de esta misión.


Junto con las Operaciones Especiales 16, regresa nuevamente la ruleta que nos dará un premio diario trayendo con ella las cajas fuertes amenazantes de la anterior ruleta diaria.

Tendremos 37 días para obtener alguno de los premios ya que tenemos 1 opción por día, sin embargo, podemos a volver a usar la ruleta por el costo de 5 de Oro.

Si aún no viste esta nueva ruleta tendrás que esperar hasta mañana para acceder a ella. Recuerda que sólo se puede reclamar 1 ruleta al día, así que si ya reclamaste la de hoy tendrás que esperar hasta mañana.


Como novedad encontramos que en esta Operación Especial, habrán 26 tareas, a diferencia de las últimas Spec Ops que sólo estaban compuestas de 25 tareas a realizar. Estas 26 tareas están divididas en 4 misiones, al completar las primeras 25 tareas se desbloquea una cuarta misión para enfrentar a Apocalipsis y con ello hacer la tarea 26.


Al completar las 26 Tareas de la Spec Ops 16 tendremos como recompensa a Iceman, sin que nos cueste CPs extra... totalmente gratis, al igual que todos los héroes que se ofrecen como recompensas en cada Operación Especial.

Sin embargo, tendremos una serie de tareas alternativas que nos permitirán conseguir gratis los trajes alternativos de Iceman en clase Guardia y Detonante.


Con la Spec Ops 16 llegó un nuevo sistema de juego. Con esto Playdom desea asegurarse de que haya mayor rejugabilidad, ya que muchos hacían las 3 estrellas, conseguían al héroe y dejaban de jugar la Ops.

Ahora al terminar la misión 1 nuestros personajes deberán dividirse en 2 equipos, cada equipo puede estar compuesto de 40 integrantes, estos integrantes podremos elegirlos a nuestro criterio y los que mas nos gusten, incluso podemos dejar de lado al Agente y jugar con 3 héroes a la vez y con la ventaja de que podemos usar llamadas de Auxilio y nuestros ítems del baúl, un ejemplo de esto es la siguiente imagen:



Al terminar la misión 1 nuestros personajes se dividirán en 2 equipos de 40 personajes. Estos a su vez al terminar la misión 2 y para empezar la misión 3 este equipo deberá dividirse en 2 equipos de 20 personajes.

Es decir, de la misión 1 a la misión 2 vamos a tener 2 equipos de 40 personajes, y, de la misión 2 a la 3 vamos a tener 4 equipos compuestos de 20 personajes.


Podemos ver los personajes que componen a cada escuadra dando click sobre el icono "Ver esta escuadra".


TAREAS DE: LLEGA EL HOMBRE DE HIELO

Al completar la primera tarea de "Llega el hombre de hielo", se desbloquea la tarea alterna de "Dominio de la Muerte" (podrán encontrar la lista de dichas tareas mas abajo al final de estas primeras 26 tareas).
  • Lista de Tareas:
    • 1) Examen en casa: Derrota a 8 sujetos de pruebas. Encontrarás a los sujetos de pruebas en la misión 1 de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 2) Informe exploratorio: Completa 1 misión en la Cubierta de Vuelo (Aviones). Puedes enviar a cualquier héroe y la duración de la misión puede ser el tiempo que desees.
      • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 3) Avalancha desatada: Derrota a Avalancha. Podrás encontrar a Avalancha como minijefe de la Misión 1 de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 4) Trama siniestraDerrota al Faraón Viviente. Podrás encontrar al Faraón Viviente como jefe de la Misión 1 de la Spec Ops 16
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 5) Versus: Lucha en 5 batallas de *JCJ (PVP). JCJ requiere completar el Capítulo 1 - Misión 4 del Modo Historia. *Tip: Puedes realizar también esta misión en el modo práctica para completar la tarea.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente), Plano: cristal siniestro y Desbloquear la Misión 2 de la Spec Ops 16.

    • 6) Cortador de gemas: Investigar el "cristal siniestro" en el laboratorio. Para la investigación necesitas 100 de Plata y 60 ISO-8. Toma 8 horas para la investigación.
      • Requiere: 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 cristal siniestro.

    • 7) 3 de diamantes: Usa 3 cristales siniestros en combate. Puedes conseguir 1 cristal siniestro como recompensa de la tarea 6 y los restantes comprarlos en la tienda. Para realizar esta tarea vas al baúl de tus ítems, luego buscas el "cristal siniestro" y lo usas sobre tu Agente o tus personajes, tienes que hacer esto 3 veces y puede ser en la misma batalla.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 8) Auxilio necesario: Completa 2 despliegues. *Tip: Puedes realizar esta tarea fuera de la Spec Ops en cualquier misión y así ahorrar Iso-8.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 9) Misión cumplida: Conseguir 2 Estrellas de Maestría en la Misión 1 de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando.

    • 10) Administración de recursos: Recolecta *20 de iso-8 inestable. *Tip: Puedes conseguir Iso-8 en cualquier misión normal ó en el JCJ, también puedes conseguirlo de los regalos diarios que te mandan los aliados, visitando a los aliados, comprarlo, etc.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente) y Planos para la investigación de Libertador de En Sabah Nur.

    • 11) Radical libre: Investigar el "Libertador de En Sabah Nur" en el laboratorio. Para la investigación necesitas 100 de Plata y 80 ISO-8. Toma 24 horas para la investigación.
      • Requiere: 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata y Libertador de En Sabah Nur.

    • 12) Libera las almas: Usa el "Libertador de En Sabah Nur" 5 veces. Para completar esta tarea equipa dicha arma en los ítems de tu Agente y úsalo contra un enemigo. *Tip: Puedes hacer esta tarea fuera de la Spec Ops y así ahorrar Iso-8.
      • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 13) Odio fraternal: Derrota a un minijefe en la misión 2 de la Spec Ops 16. Puedes derrotar a cualquier minijefe en la misión 2 de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 2000 de Plata.

    • 14) Elige tu veneno: Derrota a un jefe en la misión 2 de la Spec Ops 16. Puedes derrotar a Selene o al Monolito Viviente en la misión 2 de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 30 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 15) Misión Cumplida: Conseguir 2 Estrellas de Maestría en la Misión 2 de la Spec Ops 16.
      • Requiere 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando.

    • 16) Grupo de control: Investigar el "Subyugador de Apocalipsis" en el laboratorio. Para la investigación necesitas 300 de Plata y 120 ISO-8. Toma 48 horas para la investigación.
      • Requiere 20 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 100 XP (Puntos de Experiencia para el Agente) y Subyugador de Apocalipsis.

    • 17) Felicidad en la esclavitud: Usa el "Subyugador de Apocalipsis" 2 veces. Para completar esta tarea equipa dicha arma en los ítems de tu Agente y úsalo contra un enemigo. *Tip: Puedes hacer esta tarea fuera de la Spec Ops y así ahorrar Iso-8.
      • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 18) Diez robotitos: Derrota a 10 Centinelas. Encontrarás a los centinelas a derrotar en la misión 3 de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 5 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 19) Gastar pólvora en Jinetes: Derrota a Muerte. Muerte es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16*Tip: Tienes que haber derrotado a Selene en la misión 2 para desbloquear el camino a Muerte en la misión 3. Para ir donde "Muerte" tienes que seleccionar el camino de Iceman. *Nota: esta misión no puedes hacerla en la misión 4.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 20) Trae un pacificador: Derrota a Guerra. Guerra es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16. *Tip: Tienes que haber derrotado al Monolito Viviente en la misión 2 para desbloquear el camino a Guerra en la misión 3. Para ir donde "Guerra" tienes que seleccionar el camino de X-23. *Nota: esta misión no puedes hacerla en la misión 4.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente) y Ex Oblivione.

    • 21) Vacunas requeridasDerrota a Peste. Peste es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16*Tip: Tienes que haber derrotado a Selene en la misión 2 para desbloquear el camino a Peste en la misión 3. Para ir donde "Peste" tienes que seleccionar el camino de Bestia. *Nota: esta misión no puedes hacerla en la misión 4.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión. 
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 22) El fin del Hambre: Derrota a Hambre. Hambre es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16. *Tip: Tienes que haber derrotado al Monolito Viviente en la misión 2 para desbloquear el camino a Hambre en la misión 3. Para ir donde "Hambre" tienes que seleccionar el camino de Titania. *Nota: esta misión no puedes hacerla en la misión 4.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 23) Pastoreo: Derrota a todos los Jinetes, los encontrarás como los jefes de la misión 3 y solo podrás acceder a ellos al jugar cada trayecto de misión. Derrotar a todos los Jinetes desbloqueará la misión 4: Supervivencia del más apto. *Nota: esta misión no puedes hacerla en la misión 4.
      • Requiere: Esta tarea no se puede saltar con oro.
      • Recompensa: 5000 de Plata.

    • 24) Trifecta
        • Completa 3 estrellas de maestría en la misión 1 de la Operación Especial 16.
          • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
        • Completa 3 estrellas de maestría en la misión 2 de la Operación Especial 16.
          • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
        • Completa 3 estrellas de maestría en la misión 3 de la Operación Especial 16.
          • Requiere: 10 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 5000 de Plata.

    • 25) Gran escollo: Derrota al Hombre de Azúcar. El Hombre de Azúcar es el jefe épico en la misión 1 de la Spec Ops 16. Para estos despliegues necesitas tener reclutados a Havok (200CPs), Espiral (135CPs) y Coloso (23CPs).
      • Requiere: 25 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando.

    • 26) Evita el Apocalipsis: Derrota a Apocalipsis. Encontrarás a Apocalipsis como jefe de la misión 4 en la Spec Ops 16.
      • Requiere: 25 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando, Iceman.




TAREAS DE: DOMINIO DE LA MUERTE

Toma en cuenta que estas tareas aparecen luego de completar la tarea 1 de la Spec Ops 16, sirven para conseguir los trajes alternativos de Iceman:
  • Lista de Tareas:

    • 1) Recoge los pedazos: Recolecta 20 fragmentos de frío mortal. Encontrarás los fragmentos de frío mortal como recompensa al azar en los despliegues de la Spec Ops 16.
      • Requiere: 40 de oro para saltar la misión.
      • Recompensa: 1000 de Plata.

    • 2) Engaña a la MuerteDerrota a Muerte con una puntuación superior a 95 000. Muerte es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16.
      • Requiere: 15 de oro para saltar la misión.
      • Recompensa: 2000 de Plata.

    • 3) Matemáticas de apoyoDerrota a Peste con una puntuación superior a 95 000. Peste es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16.
      • Requiere: 15 de oro para saltar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 4) El costo de la GuerraDerrota a Guerra con una puntuación superior a 95 000. Guerra es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 2000 de Plata.

    • 5) Contador de caloríasDerrota a Hambre con una puntuación superior a 95 000. Hambre es el Jefe de la Misión 3 en la Spec Ops 16.
      • Requiere: 15 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 200 XP (Puntos de Experiencia para el Agente).

    • 6) La segunda venidaDerrota a Apocalipsis con una puntuación superior a 100 000. Apocalipsis es el Jefe de la Misión 4 en la Spec Ops 16.
      • Requiere: 30 de oro para evitar la misión.
      • Recompensa: 1 Punto de Comando.


* Animación en vídeo de los movimientos de Iceman en: http://ir.maalatino.com/videoiceman

* Vídeo de los movimientos de Iceman Nivel 9 en: http://ir.maalatino.com/icemanmovs